Еще раз прошу извинения, даже покаяния - по дурости и в спешке стер пару магий, пришлось восстанавливать и прилаживать. Кое-что исправил по ходу.
20 минут - это не разглядывая...
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Похоже, Валера, как истинный знаток, решил приложить нас всех по полной, если уж он взялся аж на двадцать минут (все предыдущие ходы в расчёте длились лишь половину указанного времени...)
Игра: "Совместно повествование" - Завершилась!
Последний ход предоставил Валера, его можно скачать из первого поста темы (16,62 Мб).
Сейчас Нам необходимо подвести итоги нашей игры: просьба к каждому неравнодушны пользователь описать Ваше мнение по каждому совершенному ходу в данной игре! Пожалуй начну:
Yin
Самый неожиданный ход. Автор окунул главного героя совместного произведения в пучину блаженства и безмятежности придав всему этому невообразимые ощущения от подобной встрече с незнакомкой. Японский язык заставил выпучить глаза и удивиться не на шутку!
По сравнению с будущими ходами, графическое представление можно назвать слабым, т.к. являет собой грамотное использования RTP. Но, в отличии от соперников, автору потребовалось всего 4 часа, что бы удивить и заинтриговать!
Оценка: 4,5
ReDs
Автор 3-го хода решил показать своё искусство творения в Maker'e. Очень масштабная работа, интересные спецэффекты и логическое продолжение сюжета! Особо запоминается выход из виртуального мира! Наверное идеальный ход: богатая графическая оболочка, интересная идея и неожиданные ходы.
Оценка: 5
Sketch
4 ход - пик графических изысков в Maker'e: Прозрачные стены, анимация дверей, ТВ, экранов, лифта и пр. Эффект движения лифта... В общем настольная книга интересный идей.
Но у автора есть большой недостаток: диалоги! Последний диалог является низкосортной руганью! И если наблюдать за происходящим было интересно, то читать, о чём говорят персонажи, зачастую - противно.
Так же, ход является логическим продолжением предыдущей идеи, но в то же время не развивается самостоятельно во что-то большее.
Оценка: 4
Inca
Долго выбивал этот ход из автора, и не зря. Ход получился очень эмоциональным! Автор сделал акцент именно на эмоциях, это заметно как по движению персонажей, так и по диалогу! И в завершении Нам был показан настоящий экшен! Очень красиво и изысканно.
Именно в этом ходе Мы наконец узнаем имя главного героя и намек на суть всего происходящего!
Оценка: 4,8
Валера
Автору было дан наисложнейший ход, дабы завершить нашу историю и объяснить, что, чёрт возьми, происходит... но, чувствуется, автор увлекся и сочинил свою историю, которая запутывает происходящее мама не горюй. Мы узнаём, что мы не выходили из виртуального мира, а всё ещё находимся в нём (двойное погружение, всем смотреть фильм "Начало").
Думаю - это основной недостаток данного хода, в остальном, интересно, забавно и даже увлекательно. Смотрел с удовольствием. Чего стоит бой с призраком!
Оценка: 4
Мнение о игре
Игра происходила сумбурна, и много в правилах не описано, а стоило бы. Каждый из авторов городил свой огород, давал свой характер ГГ. Извращался, как только мог и в итоги мы получили - самую запутанную историю, созданную на Maker'e в 2010 году. Но если спросить себя, интересное ли её смотреть, то отвечу: "ДА".
Последний раз редактировалось Space; 24.12.2010 в 15:20.
Спойлер Творения моих рук:
Уже заценил...
По сути Валер, все тру... но я как бы часто пишу трое-точье... что больше было заметно у глав героя, нежели у именуемого Поршом (Поршой)... с момента 2003 года, как ты меня знаешь, думаю уже стоило это заметить !!...
Как и ожидалось, очень много не подходящих под дизайн объектов... но на это грешить не буду... дизинг у всех с разными взглядами...
Анимации не очень много... печаль... (Однако когда Порше махается с не материальным существом, замечу анимацию эффектов выдрали из файтинга Тохо особенно заметно при первой и последней атаке (А вообще кажется выделили в заметку, мою сообразительность, мол я, что... с первого раза бы не понял, что он не материальный ?... обида, обида ведь...))... хотя по сути видно, что ты старался в анимации, и замечу в основном с персонажем Порше... хммм... к чему бы это ?...
Ах да... Тонита... надеюсь не расстроило ее то, что она ведьма... и кстати, хоть мы и услышали, что она ведьма... мы не разу этого не увидели... ммм... наверное имелся в виду характер... мол "Цунэ-Дэрэ"... а фак мой мозг с моими шутками... а то еще обидятся...
А и да, касательно шуток... шутки довольно таки удачные, посмеялся на тему "Поссы туда"... и "Ну уже не мигает"... тема про не мигает, убила на повал, это был контрольный ))
Свою оценку каждому ходу я выдам после полного просмотра... под великолепным изысканным вкусом вина, которое ранее не было испытано... ну дык... сам же делал...
© Надо преуспеть в своей задаче и... мы будем знать, что она то, что намного ближе к тому, чтобы быть тогда...
ААА! А мне ещё 4 часа ждать пока смогу скачать последний ход! ААА! Спейс, молодец, неравнодушные описания сделал к ходам участников! Браво!
Скажу только одно:
Не смейте ЭТО слать буржуям!!!
Но одно могу сказать точно: я ничего не могу сказать точно!
Спойлер Страх мейкериста:
Впечатление последнего хода было какое-то... странное. Я не могла сообразить логическую цепочку всех действий, и просто запуталась во всей связи ходов, в результате чего образовалась стойкая мысль, что что-то здесь не так. Я даже не понимаю, что на самом деле произошло в последнем ходе. Кстати говоря, некоторые диалоги частично не влезали в стандартное окно сообщений, что выглядело как-то странно.
Впечатления в плане графики были (нереально понравились анимационные эффекты) но почему-то всё портили спрайты из других игр в смешении с RTP, и выглядело всё это словно картина из разных кусков.
Я бы тоже не решилась. Особенно когда Порш внезапно превращается в анимационный баттлер, который вообще не похож на чарсет.Не смейте ЭТО слать буржуям!!!
Не понравилооооось, ожидал чего-то великого и интересного. В итоге - сплошная, не качественно поданая писанина. Я опечален.
"Мы узнаём, что мы не выходили из виртуального мира, а всё ещё находимся в нём (двойное погружение, всем смотреть фильм "Начало")."
чё?
Последний раз редактировалось Sketch; 24.12.2010 в 15:24.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки