Догоняя пост Ветродуи =)
Мой путь к мукеру начался так же после просмотра фан игры по PS. После чего, понятное дело, воспылал желанием что-то такое этакое сделать. Но вот незадача: среди всех мои друзей, которые разделяли мои мысли, никто не поддержал мысль мукеризма. Ну я не сдавался, начал настаивать (в плоть до того, что одному человеку насильно установил мукер на комп). И все равно ноль. Максимальное что они говорят, так это "Ну я тут это немного поигрался и удалил". Все! К чему это я? К тому, что если мы хотим чтобы народ рвался к "мукеризму" (думаю пора это брать в кавычки, так как это уже похоже на движение или веру xD), то нужны люди увлекающиеся JRPG (для начала) и люди, которым нравиться 2D графика, ибо я уже встречался одно такое чудо, которое сказало, мол типо "фи, 2d графика". Нам же теперь все в 3D подавай.
Теперь к выводам. Девид молодец, что поднял такой вопрос: Девушки действительно нужны... но и не только они.Вообще нужен народ, и чем больше тем лучше. А тролям и холиваршикам... ну если хотите кушать, то не устраивайте из этого грандиозный банкет. И все будет пучком. К стати, Сид тоже прав, насчет того, что подобное сделать очень тяжело... Но Сид, если сидеть сложа руки никто ничего не добьется. Вот ещё, про сложенные руки. Нам действительно нужно много закончены проектов. И ещё хочу изложить идею насчет буржуев. Вам не кажется, что если мы сможем влиться к ним или влитьих как-то (вот это как-то типо манны небесной) их к нам, то все пойдет лучше? Это как программа обмена. Мы к ним, они к нам. Я понимаю, что это вообще сказка, но все же. Это мои идеи по расширению не только форума, но и всего мукеризма по СНГ. Ведь игры жанра JRPG на мой взгляд предоставляют действительно хорошую почву для фантазии. По сему все. Разрешите откланяться.
Ну вот, опять двадцать пять))
Уже не в первый раз вижу, что поднимается вопрос привлечения людей в мейкер. И решение проблемы по-прежнему элементарно: созданием игр, да ещё и конкретно на РПГ Мейкере должны заниматься только те люди, которые любят jRPG и желают создать игру.
Как ни крути, делать новеллы и прочее чёрт знает что на мейкере не очень просто, тем более что в последнее время появляется всё больше узконаправленных на тот или иной жанр движков. Ну а если говорить конкретно про девушек, то, насколько я знаю, большинство из них являются скорее казуальными игроками, нежели хардкорными.
И вот поэтому, принимая во внимание всё вышеописанное, можно сделать такой вывод: девушек в мейкере (да и не только девушек) никогда не будет больше, чем сейчас. А почему? Сейчас попробую объяснить.
Забираясь в корень проблемы, можно задать такой вопрос - что толкает человека на создание игры? Ответов несколько, и навскидку можно назвать те варианты, которые считаю главными:
1) Желание сделать игру по вселенной/мотивам такого-то произведения искусства (книге, фильму, аниме, другой игре и т.д.);
2) Собственная идея, так непохожая на уже существующие произведения (признайтесь, ведь многим так кажется, когда в голову приходит свежая мысль);
3) Желание сделать то, в чём сочетались бы все понравившиеся моменты от пройденных/понравившихся игр либо желание создать игру-убийцу какой-то определённой игры
А теперь представим, многие ли захотят гробить кучу сил и времени на свою идею? Конечно нет. Это сделают лишь те, кому это действительно интересно. А если принять во внимание тот факт, что интернет в наше время есть практически у всех, то можно легко найти ответ на вопрос "Почему же так мало людей делает игры?". Да потому что нахрен это никому не нужно! При нынешнем изобилии движков и информации любой человек имеет практически неограниченные возможности, однако ситуация налицо.
И потому мне кажется, что все идеи по продвижению мейкера - туфта. Кто искал способ воплотить идею в жизнь, тот его уже нашёл. Кто будет искать в будущем - тот и найдёт. И советы с рекламой и прочим пиаром здесь ни при чём. Так, например, получилось со мной, и, я уверен, со многими из вас тоже. Так что мой совет всем, кто прочитает эту белиберду до конца: делайте хорошие игры без оглядки на сообщество. Неважно, сколько людей занимаются тем же делом, и сколько среди них мужчин/девушек/инопланетян и т.д. Писатели-классики не толпой же свои шедевры сочиняли, а зачастую где-нибудь в сраной глухой деревне! И срать им было на количество коллег. А чем же мы их хуже? Пусть нас немного, зато мы вон какие творческие личности!
ps немного отклонился от темы, да и сам запутался. Извините, надеюсь моя мысль всё равно ясна =)
Последний раз редактировалось 100500; 24.11.2011 в 00:46.
Творчество, никак с играми не связанное:
https://vk.com/amjee
https://vk.com/r2space
Моя рожа и всякий рэпчик живьём: https://www.instagram.com/rap_amjeenickyry/
Hosse, я неверно сформулировал, вот и получилось то, что получилось =) Хотел написать что-то вроде "только у людей, знающих и любящих жанр, может получиться что-то дельное" наверное. Хотя, теперь я уже и не знаю, чего я там вчера хотел написать...
Категория людей, любящих jRPG - возрастная категория около 18 - 22 лет, именно на период становления личности этих людей пришелся расцвет jRPG, и именно поэтому и засевших глубоко внутри этих людей. Но мало кто из этих людей отправлялся спасать мир/принцессу, ибо тогдашние jRPG могли покорить далеко не всех. И снова отсеялись люди. А теперь скажите, какое количество девушек того времени хотело отправиться спасать мир/принцессу? И еще отсеиваются люди. Поэтому привлечь барышень довольно проблематично - да, нужно нести мейкер в массы - в этом вы правы... Однако как? Первый способ - игронизировать аниме - да, тоже правы. Но только лишь? Ведь барышни предпочитают яой-фанфикшн, в своей основной (подчеркиваю - не все. И кто ж готов на подвиг (акромясь Давида) слепить яой? Хто герой, хто слепит яой?
лол
в позиции 100500 я не вижу доказательной аргументации тезиса 'девушек не будет больше чем сейчас'. Хочется отметить,что на мэйкере можно делать не только jrpg,но и квесты,аркады,ренай.См.'Как ман' и 'Ракушка'. (Да есть спецдвижки для этих жанров,дающие больше возможностей.Но они и трудней в освоении). Ещё,100500,именно способности в социальном бытьи определяют потребности. Если ты не догадываешься о возможности сделать игру самостоятельно, ты и не запускашь Гугль для поиска способа сделать это..Именно сосредоточенность на этом аспекте делает вариант решения Мефиса столь гениальным.
Чувак, во-первых не знаю с какой скоростью ты пишешь чтобы лепить такие вот опечатки.
Во-вторых, наверное что их привлечь - подобные темы создавать не следует. Это из разряда - на какую наживку ловить осетра.
YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
Группа в ВК - https://vk.com/public120874868
Спойлер :
Ну и немного большой и чистой любви
Спойлер :
Во-первых, Grammar Nazi уже не в моде. Во-вторых, тема нужна, так как уже заколебали сюжетцы из категории "империя А напала на империю Б используя древнюю технологию В", то есть, по мнению Дэвида, типично мужские сюжеты.
Надеваю бронескафандр ибо предчувствую расстрел из всех орудий.
But you probably won't listen to me anyway, will you?
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки