Показано с 1 по 10 из 312

Тема: Гибель Тендарии: Предзнаменование

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #11
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Так кто тебе мешает сделать загагулину на вверх и поставить деревню как тебе и игроку удобней. зачем???
    вот честно не понимаю рвать картину мира вот такими резкими перебросами? Согласись когда переход осушествляется
    плавно не нарушается целостная картина локаций. Так же и со входами в города и пещеры.
    Я уже устал объяснять, но сделаю это ещё раз на примере этой чёртовой деревни. Мне не нужны никакие загагулины, их там быть не должно. Игрок должен иди налево и сразу видеть врата города перед собой. Почему? Потому что такой должна быть локация в моём понимании и никак иначе. Деревня должна находится именно на том месте и нигде больше. Но по техническим причинам я не смог её расположить таким образом, как мне было нужно. И я и без тебя знал, что могу просто расположить её по другому и обойтись без всяких разворотов. Но мне не нужно было делать так, потому что локация не должна была быть расположена таким образом, а должна быть расположена так, как я хотел изначально. Поэтому я и развернул её. Но на самом деле она находится в том месте, где должна находиться. Это как смена ракурса камеры.

    Так чем тебя не устраивают бочки? например за гостинецой они вполне уместны надо же где то пустые бочки складировать из под вина которое выпили постояльцы.
    Возле гостиницы ещё можно, да, хотя куда логичнее было бы сложить бочки внутри, чтобы потом заполнить их заново. Но возле других зданий - нет.

    по поводу домов я тебя понял тебе просто легче рисовать квадраты не утруждая себя играть с размерами и формами.
    и дело даже не в мекере а не желание.
    Я могу делать здания любых форм и размеров, если захочу. Всё зависит от карты, её размера, и от того, какую игру я делаю. И я тебе ранее приводил целую кучу аргументов, объясняющих, почему я так мапплю. Хотя хватило бы и одного про структуру, соотношение размера зданий и приём с масштабированием. Или про то, что я изначально планировал сделать простенькую JRPG с некоторым уклоном в ретро. Я про это даже в дневниках писал, если не ошибаюсь.
    А вот эти твои слова про лень и нежелание меня действительно взбесили. Потому что я порой трачу на мейкер более 10 часов день, и до рачьих глаз работаю на нём, переделывая по 100 раз какую-нибудь сраную карту. Крайне сомневаюсь, что тут есть много людей, которые сидят за мейкером в день столь долго, как и я. Думаешь, я те же города в своей игре быстро делаю? Да я чёрт знает по сколько раз переделываю их, как и другие локации! Тот же хренов лес в своей игре я полностью перекраивал аж 8 раз! Ещё я в теме о маппинге неоднократно просил советов и помощи, чтобы сделать свой карты хотя бы немного лучше, потому что на VX толком не работал до этого. И напоследок... Я на мейкер чуть ли не четверть своей жизни угробил. У меня нет ни работы, я нигде не учусь, в жизни мне вообще нифига не светит по некоторым причинам, и я получаю хоть какое-то удовольствие от своего существования лишь потому, что у меня есть несколько увлечений, одним из которых является мейкер. который я очень люблю. Я даже в свободное от мейкера время часто думаю о том, что буду делать на нём и как. Так что не смей мне говорить о нежелании и лени. Я не обижусь, если кто-то назовёт мою игру говном, но меня люто бесит, когда у кого-то хватает глупости ляпнуть, что у меня нет желания или что я ленив.

    И еще по поводу технической стороны. рисовать типо туман наложением картинки тумана на карту не очень удачное
    решение. Например в пещере перед битвой раздражает пару секунд наблюдать размытость вместо привычного
    темного фона.
    Туман сделан на скриптах, причём по тому же принципу, что и в XP. Если ты не забыл, то в VX по-умолчанию вообще нет возможности добавить туман на карту. Так что некоторые баги и глюки возможны, но я с этим ничего не могу поделать.
    Последний раз редактировалось Doctor Cid; 24.07.2012 в 21:00.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Гибель Тендарии: Предзнаменование