Я уже устал объяснять, но сделаю это ещё раз на примере этой чёртовой деревни. Мне не нужны никакие загагулины, их там быть не должно. Игрок должен иди налево и сразу видеть врата города перед собой. Почему? Потому что такой должна быть локация в моём понимании и никак иначе. Деревня должна находится именно на том месте и нигде больше. Но по техническим причинам я не смог её расположить таким образом, как мне было нужно. И я и без тебя знал, что могу просто расположить её по другому и обойтись без всяких разворотов. Но мне не нужно было делать так, потому что локация не должна была быть расположена таким образом, а должна быть расположена так, как я хотел изначально. Поэтому я и развернул её. Но на самом деле она находится в том месте, где должна находиться. Это как смена ракурса камеры.Так кто тебе мешает сделать загагулину на вверх и поставить деревню как тебе и игроку удобней. зачем???
вот честно не понимаю рвать картину мира вот такими резкими перебросами? Согласись когда переход осушествляется
плавно не нарушается целостная картина локаций. Так же и со входами в города и пещеры.
Возле гостиницы ещё можно, да, хотя куда логичнее было бы сложить бочки внутри, чтобы потом заполнить их заново. Но возле других зданий - нет.Так чем тебя не устраивают бочки? например за гостинецой они вполне уместны надо же где то пустые бочки складировать из под вина которое выпили постояльцы.
Я могу делать здания любых форм и размеров, если захочу. Всё зависит от карты, её размера, и от того, какую игру я делаю. И я тебе ранее приводил целую кучу аргументов, объясняющих, почему я так мапплю. Хотя хватило бы и одного про структуру, соотношение размера зданий и приём с масштабированием. Или про то, что я изначально планировал сделать простенькую JRPG с некоторым уклоном в ретро. Я про это даже в дневниках писал, если не ошибаюсь.по поводу домов я тебя понял тебе просто легче рисовать квадраты не утруждая себя играть с размерами и формами.
и дело даже не в мекере а не желание.
А вот эти твои слова про лень и нежелание меня действительно взбесили. Потому что я порой трачу на мейкер более 10 часов день, и до рачьих глаз работаю на нём, переделывая по 100 раз какую-нибудь сраную карту. Крайне сомневаюсь, что тут есть много людей, которые сидят за мейкером в день столь долго, как и я. Думаешь, я те же города в своей игре быстро делаю? Да я чёрт знает по сколько раз переделываю их, как и другие локации! Тот же хренов лес в своей игре я полностью перекраивал аж 8 раз! Ещё я в теме о маппинге неоднократно просил советов и помощи, чтобы сделать свой карты хотя бы немного лучше, потому что на VX толком не работал до этого. И напоследок... Я на мейкер чуть ли не четверть своей жизни угробил. У меня нет ни работы, я нигде не учусь, в жизни мне вообще нифига не светит по некоторым причинам, и я получаю хоть какое-то удовольствие от своего существования лишь потому, что у меня есть несколько увлечений, одним из которых является мейкер. который я очень люблю. Я даже в свободное от мейкера время часто думаю о том, что буду делать на нём и как. Так что не смей мне говорить о нежелании и лени. Я не обижусь, если кто-то назовёт мою игру говном, но меня люто бесит, когда у кого-то хватает глупости ляпнуть, что у меня нет желания или что я ленив.
Туман сделан на скриптах, причём по тому же принципу, что и в XP. Если ты не забыл, то в VX по-умолчанию вообще нет возможности добавить туман на карту. Так что некоторые баги и глюки возможны, но я с этим ничего не могу поделать.И еще по поводу технической стороны. рисовать типо туман наложением картинки тумана на карту не очень удачное
решение. Например в пещере перед битвой раздражает пару секунд наблюдать размытость вместо привычного
темного фона.
Социальные закладки