Спасибо за внимание!
Уточню на счет проектов.
Со времен Рейда у меня были следующие личные проекты:

1. ПрожектХ - эпическая, лирическая РПГ, на базе творения А.Нортон "Колдовской мир".
Герои стали почти родными. Брошена из-за слишком большой эпичности, лиричности и РТП-шной графики. Взят курс на малые формы, формат глав.

2. ПрожектХ2 - детективная, псевдоисторическая игра с большой долей эротики и паропанка.
Место действия напоминает Францию второй половины 19 века. Герой - молодой изобретатель с задатками Шерлока Холмса и Казановы. Присутствует магия, изобретательство ( начиная с фотографии ), бои на саблях и пистолетах, война с фундаменталистами - инквизиторами. Предполагалось делать на графике Арканума в основе.
Было придумано до 10 глав и заморожено... В чарах задуманное не смотрелось, а личного художника для аватарных сцен у меня не было.

3. Стратежка в одном экране. Идея свистнута с флеш-стратегии.



4. Игра - ностальгия. Платформер на тему старых настольных игр.
То, что я сейчас делаю. Переросла свою простую основу, обросла фишками и персонажами, но сохраняет способность показаться в первозданном виде. Рассчитана на 2-7 игроков.

5. ПрожектХ3 - РПГ-стратегия со строительством города, квестами героев и пошаговыми боями отрядами, где у каждого юнита или героя свой набор ударов, своя тактика боя, свои плюсы и минусы, которые частично настраиваются. Комбинации и удары анимированы. Строительсво города по типу Мастера магии, где нельзя было построить универсальный город.
Игровой день делится на игру за короля ( хозяйство, дипломатия, сколачивание и рассылка отрядов ), за героев выполняющих квесты со своими отрядами и, возможно, сценки с оставшимися героями в городе.
Строительство города ограничивает игрока в войсках и героях. Плохой уход превращает город в джунгли.
Имеются союзники и государства - враги, не считая монстров и разбойников. Со второго дня предусмотрены случайные события, последствия которых заставят игрока приспосабливаться и искать не шаблонные пути развития.
Пока отложена. Ввиду явной глобальности и доработки боя.