Поздравляю, Валера! Удачи! Ждем с нетерпением =)
*стучит ложкой по столу* Пять лет жду! Прожект Икс хочу!
YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
Группа в ВК - https://vk.com/public120874868
Спойлер :
Ну и немного большой и чистой любви
Спойлер :
Спасибо за внимание!
Уточню на счет проектов.
Со времен Рейда у меня были следующие личные проекты:
1. ПрожектХ - эпическая, лирическая РПГ, на базе творения А.Нортон "Колдовской мир".
Герои стали почти родными. Брошена из-за слишком большой эпичности, лиричности и РТП-шной графики. Взят курс на малые формы, формат глав.
2. ПрожектХ2 - детективная, псевдоисторическая игра с большой долей эротики и паропанка.
Место действия напоминает Францию второй половины 19 века. Герой - молодой изобретатель с задатками Шерлока Холмса и Казановы. Присутствует магия, изобретательство ( начиная с фотографии ), бои на саблях и пистолетах, война с фундаменталистами - инквизиторами. Предполагалось делать на графике Арканума в основе.
Было придумано до 10 глав и заморожено... В чарах задуманное не смотрелось, а личного художника для аватарных сцен у меня не было.
3. Стратежка в одном экране. Идея свистнута с флеш-стратегии.
4. Игра - ностальгия. Платформер на тему старых настольных игр.
То, что я сейчас делаю. Переросла свою простую основу, обросла фишками и персонажами, но сохраняет способность показаться в первозданном виде. Рассчитана на 2-7 игроков.
5. ПрожектХ3 - РПГ-стратегия со строительством города, квестами героев и пошаговыми боями отрядами, где у каждого юнита или героя свой набор ударов, своя тактика боя, свои плюсы и минусы, которые частично настраиваются. Комбинации и удары анимированы. Строительсво города по типу Мастера магии, где нельзя было построить универсальный город.
Игровой день делится на игру за короля ( хозяйство, дипломатия, сколачивание и рассылка отрядов ), за героев выполняющих квесты со своими отрядами и, возможно, сценки с оставшимися героями в городе.
Строительство города ограничивает игрока в войсках и героях. Плохой уход превращает город в джунгли.
Имеются союзники и государства - враги, не считая монстров и разбойников. Со второго дня предусмотрены случайные события, последствия которых заставят игрока приспосабливаться и искать не шаблонные пути развития.
Пока отложена. Ввиду явной глобальности и доработки боя.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Очень печально что ВАлера заболел распространенной мэйкерской болезнью. Делать кучу проектов и не выпускать не одного.
Что ж делать... не по плану же работаем, по наитию... Вначале кажется, что сделать игру просто - так ясно ее видишь. Потом включается естественный процесс наполнения игры содержанием: графикой, сценами, характерами, фишками геймплейными... И в результате ты видишь, что "расписали на бумаге, да забыли про овраги, а по ним ходить..." Вдруг оказывается, что для реализации не хватает такого, чего у тебя просто нет... для достойной реализации. Вот игра про изобретателя-детектива - в ней должны быть рисунки похожие на игру Клона. С юморными анимациями на чарах как любит Фокс - не пойдет, там все как бы очень реально-серьезно... Ключевой момент повис в воздухе...
А ничего в этом плохого нет, Рольф. Может я еще не дорос до того уровня реализации игры, которую задумал? Правильная тропинка иногда бывает очень кривой и запутанной. Если даже ты над чем-то не думаешь, твоя "аура", где происходят все мыслительные процессы, продолжает работать над проблемой. Мозг же - лишь терминал, где считываются рецепторы, да выдается переведенная на понятный нам "язык" подготовленная информация. А вот как мы ей воспользуемся и воспользуемся ли - уже вторичный процесс. Так что отрицательный результат - это тоже результат, идеи не умирают, они осмысливаются и трансформируются в новые.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Ох, зря проджект х забросил, у меня от скринов аж дух захватило!!!!!
А так, реализуц х2, с твоей внимательностью к деталям- должно быть замечательно!
И да, терпения!
Спасибо! ))
А вот немножко ностальгии:
http://fantasyartrpg.narod.ru/R2.html
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Ого, почти Fallout! ^^
Я знаю, как лучше.
Эту тему просматривают: 6 (пользователей: 0 , гостей: 6)
Социальные закладки