еХе пока что ничего не тер... Темный потребовал убрать свои карты, вот и все.
Я думаю изменить сюжет в сторону отказа от прямой фантастики в сторону изначального хоррора. Ибо нужна Тайна.
еХе пока что ничего не тер... Темный потребовал убрать свои карты, вот и все.
Я думаю изменить сюжет в сторону отказа от прямой фантастики в сторону изначального хоррора. Ибо нужна Тайна.
Последний раз редактировалось Валера; 15.10.2012 в 19:30.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
М-м-м...а давайте совместим жанры?Я думаю изменить сюжет в сторону отказа от прямой фантастики в сторону изначального хоррора. Ибо нужна Тайна.
Давайте сделаем Ролевой хоррор с долей лулзов и драмы?=)
Последний раз редактировалось Soliд; 15.10.2012 в 19:41.
Ничего особенного не надумали. Вернемся к базовым установкам - таинственный дом, средневековье, деревня. С виду обычная. Парень залез в барский дом... который все обходят стороной. Возможно кто-то из дальних родственников прислал письмо к жителям дома... Может он почтальон... Или налог за 20 лет не уплачен... Парень ничего не поняв, уходит... По дороге встречает девчонку, влюбляется... Сам он из городка неподалеку, теперь будет часто приходить... В дом придется ходить не один раз и разными...
Игру можно разбить на дни. Ход = день. Не обязательно описывать что каждый делает за этот день, но можно это поощрять... Если дед взялся копать огород, ход переводится на следующего, а к концу дня дед огород вскопает - это будет видно со стороны...
Но не настаиваю.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
http://hostex.org/dl/53a84140b1
Вот он, чистый ход Анкселя
Что в системе ход=день плохого и хорошего?
1. Передача заданий.
Я сходил в лес, добыл дров, принес, а за деньгами - завтра. Другой игрок должен выкроить время, чтобы с утра забрать деньги. Попросили посторожить ночью табун ( ночное ), сейв - в поле ночью. Следующий начинает с ночи продолжая сторожить табун.
2. Встает вопрос о времени в игре. Ставить ли таймер или не стоит? Я думаю не надо.
3. Задача ходящего знать предыдущие ходы как свой.
4. Случайные или периодические события.
По пятницам приезжает торговец редкостями. Пропустил - игра может встать на неделю, придется доделывать.
В ночь со среды на четверг загорится мельница ( объявляется мной после хода за среду ). Делающий четверг начинает ход с ночной тревоги и тушением пожара ( взял ведро, добежал к бочке с водой, отнес ).
5. Обыденные события ходящий не декларирует. Но всякие идеи выходящие за круг обыденного - обязательно. особенно те, что появляются в процессе делания.
6. Уровень аномальности.
Я объявляю, что два дня уровень аномалий низкий - значит ничего такого не будет замечено в этот ход.
Если средний - игрок может придумать таинственные и пугающие явления.
Высокий - понятно... горшки на заборе поют на разные голоса, из барского дома раздается шум и музыка, на кладбище...
В общем, надо попробовать. Только не перебарщивать с фантазией ( в первое время ) и не отсылать героев за семь верст киселя хлебать.
7. Играть можно любым жителем деревни. Так же можно и нужно по очереди - несколькими.
8. Следить за длительностью хода. Он должен длиться 10 - 20 минут игрового времени.
9. Смена героя в процессе хода.
Вы доводите героя до его ивента ( или ставите там ивент, выключив в другом месте ) и переноситесь к ивенту другого героя. Прямо из этого ивента другой герой начинает действовать. Не забывайте выставить оставленным героям дежурную фразу.
Первый ход Анхеля у нас есть. Предлагаю кому-то вывести героя из дома или еще побродить, вдруг что-то найдется особенное?
1 - 2 ход - аномалия высокая.
Понедельник, 1 число месяца.
Кто сделает деревню по всем правилам? Нужны: рынок, дом старосты, в стороне - проход к барскому дому, мельнице и дорога к городу.
Последний раз редактировалось Валера; 15.10.2012 в 21:46.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки