Сообщение от
mephis
Камрады скорее имеют в виду насыщенность, плотность интересных вещей на квадратный метр пространства. Могут быть и маленькие, но пустые локации, как и большие, но насыщенные.
Просто, скажем, если у тебя на один город есть 5 интересных штук. То лучше их разместить на относительно небольшой карте. Нежели зафигачить огромный метрополис, где эти 5 интересностей будут запрятаны среди ctrl+c & ctrl+v мусора. В итоге получается большой, но мёртвый мир, в котором если и есть жизнь, то где-то в углах под плинтусом. Думаешь, это выдуманная ситуация? Увы. Помнится года 3-4 назад на Светлой выкладывали проект, созданный чётко по этому шаблону. Ну, т.е. реально — прямоугольные дома-бараки. Повсеместный копипаст. И одна-две "идеи" на карту. Но всего 400 карт, да! В итоге — малоиграбельный ужас.
Конечно, если у тебя на каждый город по 100 интересных штук, то тут конечно, площадь потребуется большая.
Т.е. нужно реально соизмерить свои возможности: а сможешь ли ты большую карту сделать интересной и насыщенной. Вот из этого лучше исходить.
А так, вряд ли народ имеет что-то против больших и интересных локаций.
Социальные закладки