Для тех, кто не знаком с Его Величеством, представляю: Абсолютный Тайл. Сборка всех тайлсэтов (часто все тайсты ХР+тайлы VX+ещё и рипы из каких-нибудь JRPG). Подобные сборки бывают разных авторов, разной степени паршивости, но все имеют общие недостатки:
• Много лишнего. Хотя сам тайл и включает всего и много "про запас", большая часть включенных в него спрайтов вообще нигде не используется за всю игру.
• Бесшовные многокилометровые карты в Мейкере лучше не делать-уже карта 100 на 100 тайлов тормозит, т.ч. все спрайты на одну карту всяко не влезут. Однако, когда персонаж заходит на любую карту, игра подгружает все необходимые для её отображения ресурсы в оперативную память снова. То есть, заходим мы из большого леса в землянку охотника. В игре с обычными тайлами, в таком случае, выгружается тэйлсет леса из оперативной памяти (250 кб) и загружается тайлсэт избушки (150 кб). При абсолютном тайле выгружается пятимегабайтный тэйлсэт...а потом он же загружается снова. В этот момент на слабых машинах начинает "шутить" видеокарта. Игра может и вообще повиснуть нафиг из-за "тяжёлой" графики. Конечно, начинающие игроделы готовят исключительно "убийц Кризиса", но о том, что мейкерские игры славится именно своей нетребовательностью к ресурсам пользователя забывать не стоит.
• Поскольку складывают всё со всем, часто АТ выглядит на редкость эклектично.
• Longicat is so looooooooooooooooooooooooong...Если сделать тайлсэт слишком длинным, им просто неудобно пользоваться. Потребовалась стена- едешь верх, нужен диван- где-то посередине был, оружие где-то в конце валялось, рядом со спрайтами карты мира...Ездить туда-сюда в поисках нужного надоедает очень быстро, игроделу становится лень наполнять карту мелкими предметами, подбирать гармоничные сочетания цветов, экспериментировать. В результате, карты выглядят даже хуже, приметней, чем просто сделанные на стандартных тайлах.
• Отмапить - полбеды. Вторая половина беды - настройка проходимостей. Когда тэйлсэт очень большой, нет-нет, да и забудешь где-нибудь поставить значок проходимости или приоритета. А в результате - герой гуляет по небу через прорезь в кустах...психоделика -с!
• Ну и, проверено, аппетит приходит во время еды! Сколько бы ни было спрайтов понапихано в абсолютный тайл, всё равно того, что хочется- фиг найдёшь!
• Именно из-за исповедуемой им концепции "один тайлсет на всё" я и невзлюбил РПГМейкер ВХ. Ну из-за отсутствия высот и настроек проходимости-уровня-потока.
Социальные закладки