Шаблон готов)
Осталось доделать...
Возможно фантана не будет...
Судите сами...
je7jv2CI.jpg
Шаблон готов)
Осталось доделать...
Возможно фантана не будет...
Судите сами...
je7jv2CI.jpg
Прохлада и спокойствие мне вполне по душе
Спойлер :
き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。
Шаблон готов)
Осталось доделать...
Возможно фантана не будет...
Судите сами...
sha.png
Я знаю, как лучше.
Так как народу зело по нраву пришлось предыдущее сообщение, выкладываю новую версию!
Я ДАДЕЛИЛ!
shab.png
Я знаю, как лучше.
Набросок города. Что можно улучшить или нужно исправить?
Спойлер Тыц:
Больше разноцветных деталей, цветочков всяких, меньше сплошняка из однотипных деревьев.
Можно добавить всякие трещены в стены, стражников на них. На кладбище лучше убери эти камни и сделай обычную тропку.
Подождем немного, пусть еще мейкерские АЦЫ чего посоветуют)
Неписей пока вообще не делал, хоть они и будут, разумеется, в том числе и стражники. Пока мне только по самой карте советы нужны.стражников на них
Если ты о сплошняке по краям карты, то его игрок всё равно видеть почти не будет, ибо почти все эти деревья будут находиться вне его поля зрения. Но могу и там детализацию покруче сделать, хоть в этом и нет особого смысла.меньше сплошняка из однотипных деревьев
Вот, Сид, смотри... ты хорошо научился делать карты на "хорошо", но теперь надо стараться некоторые места вытягивать на "отлично". Постараюсь сейчас просто указать на некоторые "четверочные" моменты...
1. Вся карта сделана в одном ритме как под копирку... глазу не за что зацепиться. Все дома в плане оформления сделаны одинаково: уже стандартная ( для тебя ) обкладка дерево-кустиками, дома квадратны - двух размеров, не смотря на разноцветный крыши, визуально мало различаются. Карта вся состоят из таких мини блоков и потому не смотря на обилие лестниц, перепад высот и добавку заборчиков, просто сливается в одно целое. В целом это и составляет твердую четверку. Но ты можешь и лучше!
2. Что нет явного центра - черт с ним. Это не столица. Но хотя бы три дома надо оформить не как все. Чтобы они выделялись из общей массы. Чем угодно. Чтобы они нарушали этот однообразный, размеренный ритм карты.
3. На кой черт озеро где-то в углу? Оно отлично бы разбило однообразие, будучи где-то в середине, с протоками, а многочисленные водопады ( тут же столько поднятий грунта! ) еще более приблизило бы карту к "отлично".
4. Портит город мостовые из камня где только можно. Это же лесной город! но все, что не дерево - замощено напрочь. Оставь камень в самых ответственных местах. В остальном - трава и земляные тропинки. Вот это уже потянет на пять. ( и уж совсем камень не смотрится внизу, за стенами - рядом с болотцем... )
5. Не надо ставить дома ни задом, ни боком вплотную к горам. Они смотрятся как авто в гараже.
6. Стены... я понимаю, что Там такие стены ( природные )... они ужасны, но... молчу.
7. Каменная стена. От чего она защищает, если доходит до первого возвышения и обрывается... Ну, это не существенный момент - стоит и стоит. ))
Вот такое мое впечатление.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Поменьше бы крыши. Деталей на стены. Крыши чуть меньше, а то отъедают большой кусок площади. Куджаку (правильно?) хорошо говорит.
Почти во всем согласен с Валерой, кроме вот этого пункта про мостовые. В городе нужны мостовые, вот только как они выглядят? Обычно это прямые, соединяющие входы и некоторые другие узлы. Все остальное -- грязь, тропинки и прочее. Те деревья, что вылезают на эти прямые, можно отгородить каким-нибудь заборчиком. Да и заполнить пространство этих мостовых и рядом торговцами, их лавками и ящиками, пнями с топорами, складами дерева, бельевыми вервками, лавками, на которых можно посидеть, повозками, людьми, беседками и прочими местами для отдыха, попрошайками, каналами для выброса отходов, стойлами, загонами для выпаса животных, стройкой, дополнительными сооружениями вдоль крепостной стены, ров с водой, подъемный мост, мостки для постирушек, тазы, вазы, горшки, коробки, сундуки, менестрели, сброд, наемники, воры, кони, овцы... Короче, меня понесло.4. Портит город мостовые из камня где только можно. Это же лесной город! но все, что не дерево - замощено напрочь. Оставь камень в самых ответственных местах. В остальном - трава и земляные тропинки. Вот это уже потянет на пять. ( и уж совсем камень не смотрится внизу, за стенами - рядом с болотцем... )
Вот, нашел пару годных изображений:
Спойлер город:
Последний раз редактировалось Surax; 04.12.2012 в 00:17. Причина: one more pic.
Я знаю, как лучше.
Только первая картинка подходит, это действительно сельский город. Хотя и не дотягивает до лесного у Сида. Но все равно - замощены лишь отдельные участки, основные улицы, остальное - сельские дороги.
У Сида же замощено все, что не заборчик, не дерево. Зачем?! Это все равно, что пианино в глухом лесу.
Даже лестницы, а их просто огромное количество, дерновые! Огороды кругом! А поверхность - каменная...
Вот, если половину территории сделать обычной - сельской, уже будет намного красивее и атмосфернее. Я бы от церкви внизу ( мне кажется, что это храм ), налево провел каменную дорожку и потом повел ее вверх и все. Остальное сделал бы земляным. Ну - перед зданиями - немного камушков...
Да, и на счет всех этих деталей... Совершенно верно, их нет. Но, я думаю пока нет... Я думаю, Сид представил как бы макет, без мелочей...
Последний раз редактировалось Валера; 04.12.2012 в 01:42.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Так-с, спасибо за советы. Но кое-что стоит уточнить.
Примерчики бы для наглядности. Ну и да, стоит ещё учитывать то, что размер домов на карте примерно такой же, как и внутри.2. Что нет явного центра - черт с ним. Это не столица. Но хотя бы три дома надо оформить не как все. Чтобы они выделялись из общей массы. Чем угодно. Чтобы они нарушали этот однообразный, размеренный ритм карты.
Где наиболее неплохо было бы разместить всё это добро, на твой взгляд? Выдели красным даже, если не трудно.3. На кой черт озеро где-то в углу? Оно отлично бы разбило однообразие, будучи где-то в середине, с протоками, а многочисленные водопады ( тут же столько поднятий грунта! ) еще более приблизило бы карту к "отлично".
Тогда стоит отодвинуть их поближе или с горами что-то сделать?5. Не надо ставить дома ни задом, ни боком вплотную к горам. Они смотрятся как авто в гараже.
Немного не понял что ты имел ввиду.Стены... я понимаю, что Там такие стены ( природные )... они ужасны, но... молчу.
Как бы это объяснить... В общем, город окружён относительно высокими горами, которые его защищают, но спереди их нет. Поэтому незащищённый участок прикрыт стеной, которая стоит вплотную к горам. Впрочем, на деле это похоже выглядит не очень хорошо. Вот только что с этим поделать можно?7. Каменная стена. От чего она защищает, если доходит до первого возвышения и обрывается... Ну, это не существенный момент - стоит и стоит. ))
Вот такое мое впечатление.
Каких? Можно, конечно, дофига чего на них наделать, но они также должны быть в тему и логичны, а не просто заполнять "пустоту".Деталей на стены.
Меньше нельзя. Почему - сказал выше.Крыши чуть меньше, а то отъедают большой кусок площади.
Почти угадал. Это самый первый вариант карты, прям сразу после создания. Черновой, так сказать.Я думаю, Сид представил как бы макет, без мелочей...
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
Социальные закладки