---
---
Последний раз редактировалось Reshetov; 15.02.2013 в 15:44.
[QUOTE=Reshetov;56800]Загрузил себе RPG Maker XP, скорее ради интереса, нежели ради создания игрушек. Немного попробовал в нем что-то делать. Оказалось, что конструктор обладает весьма интуитивным интерфейсом, т.е. можно создавать игрухи даже не зная программирования.[QUOTE]
КО
Exe, как всегда, сама доброта.
По сабжу: Сваргань скелет, пример ивентов, а там поглядим что и как.
---
Последний раз редактировалось Reshetov; 15.02.2013 в 15:44.
Эм... раз ты точно знаешь, что делать, почему бы не запилить демку и потом уже ее корректировать?
---
Последний раз редактировалось Reshetov; 15.02.2013 в 15:44.
Хех) Идея, конечно, занятная, но рисование/воровство/выпрашивание подходящей графики займет не малое время. Так что, думаю, в неделю тут не уложишься. Хотя, если ты под "доработкой" имеешь в виду как раз перевод РТП в новую графу, то да, вполне возможно. При условии, конечно, что игра будет совсем простенькой.
Во-первых очень рад, что наша география расширилась до Ташкента!
Во-вторых, что расширилась человеком вполне взрослым, практически моего поколения, что означает - есть еще в нем, в поколении порох! Не отсырел.
Третье - рассказ отличный. Могу только пожалеть, что игра будет такой короткой. Но ее можно при желании "раздвинуть" одной всего лишь фишкой на сколько угодно, при сохранении сюжета и атмосферы плюс чуть-чуть фантастики. Герою начинают звонить странные личности и просить помочь. При этом, прямо в квартире героя начинают появляться телепорты : в стенах, в зеркалах, в полу, в потолке, вместо выхода из квартиры и при выходе на балкон. "Объяснить" их появление не сложно, зато можно придумать много сюжетов с иррациональным подтекстом и в той же юмористической форме. Зачем это? Рассказ и игра это разные формы... Рассказ из одних диалогов - хорошо, игра из одних диалогов - не очень хорошо. Слишком мало действия ( в мейкере вообще, любое шевеление, эффект - счастье )).
Для внесения драматургии в мейкер наиболее подходит театр. Смена сцен, действующие лица, мизансцены, разговоры... Если начать игру как бы в одной комнате ( сцена ), а потом раздвинуть сцену до полноценной игры, сохраняя саму сценичность - это было бы идеально.
Последний раз редактировалось Валера; 03.12.2012 в 18:42.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
---
Последний раз редактировалось Reshetov; 15.02.2013 в 15:45.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки