[-] Огромное количество ошибок и очепяток в тексте.
[-] Немного фрустрирует баланс в начале игры. У самого входа в деревню нас встречают гадкие гоблины, постоянно накидывающие отравление, но зайдя дальше в лес мы встречаем куда менее противных волков и бандитов, на которых качаться куда комфортнее.
[-] Описание скиллов. Полный швах.
[-] Описание экипировки. Совершенно непонятно, какой эффект несёт кусок экипировки.
[-] Хреновый баланс скиллов.
[>] Атакующие скиллы с дополнительным аилментом жрут непростительно много энергии, но при этом наносят крайне мало урона, при том, что шанс подарить вражине аилмент невысок. Если делать такие атаки, то пусть они наносят столько же урона, сколько простой атакующий скилл + шанс оставить аилмент за дополнительные МР.
[+] Диалоги нормальные. Нет гнилого пафоса, реплики персонажей не выбиваются из стилистики повествования.
[+] Маппинг приятный, хотя в лесной локации смутили тропинки...
[+] Общий баланс. Я не знаю, получилось это у автора случайно или он долго, нудно и кропотливо вымерял всё линейкой, но баланс ИЗУМИТЕЛЕН. Если ты левелапаешься, то ты ЧУВСТВУЕШЬ, ЧТО ТЫ ЛЕВЕЛАПАЕШЬСЯ.
[+] Система развития и раскачка предметами. С ростом уровня мы можем надевать на себя новую экипировку, от чего и растут наши основные параметры - НР, МР, атака, защита и т.д.
[+] Баланс персонажей. Прям отдельной строкой. Простая атака мага не наносит никакого урона, но если мы наденем на него колотушку, то он обзаведётся скиллом "Сгусток магии", который не требует МР, не имеет куллдауна и наносит в несколько раз больше урона, чем простая атака главного протагониста. То есть маг в этой игре - это мегаимба, способный уничтожать всё и вся. Но стоит магу попасть под безмолвие и он начинает безгранично сосать. Безмолвие накладывается достаточно часто, чтобы это ощутить.
[+] Баланс врагов. Обошлось не без одного минуса, но тем не менее, по силе враг отлично сбалансирован. Когда мы ходим одни - враг нападают по одному. Когда нас становится двое - враги нападают группами по двое и больше, к тому времени у нас уже есть средства их комфортной массовой ликвидации.
[+] Баланс в кармане. Вот тут я вообще не знаю как, КАК ТАК ПОЛУЧИЛОСЬ??? С рядовых монстров деньги не падают, зато иногда выпадает лут, который можно продать и выручить деньги. И как-то так всегда выходило, что после левелапа денег с проданного лута как раз хватает на то, чтобы обновить персонажам всю экипировку.
[+] Кастомизация скиллов. Это вообще супер, за исключением минуса с балансом скиллов. Мы прошли демку дважды. В первый раз мы только учились играть, узнавали какой эффект у каждого скилла, пробовали разные комбинации и подобрали самую выигрышную. Затратили больше трёх часов. Во второй ран мы потратили на прохождение около полутора часов.
[+] Нелинейность и реиграбельность. ОВСАМ, БДЖАД!!!!! Да, это сподвигло нас пройти демо дважды и мы не разочаровались.
[+] Магазин, который всегда с тобой и кресты животворящие. С ними просто очень приятно играть.
Социальные закладки