Narcotic Truth: Вот хочется спросить чем обоснован выбор именно конструктора SC?
То что ты показал в легкую делается на той же студии Gm или на простом Gm
с помощью стандартных событий. А вот собственно вопрос по теме: Я сейчас как раз
отвлекся от рпг мейкера и занялся написанием простенького тактического движка.
реализовано уже передвижение команды из 5 юнитов определение противника стрельба.
Вот столкнулся с проблемой ИИ противника. как он должен выглядеть я представляю а
алгоритм обработки не очень(( Вообщем нужен алгоритм.
Цель вот такая: После того как игрок сделал все ходы и нажал кнопки "Переход хода"
Управление передается компьютер и он начинает двигать свои юниты передвижение
происходит в 4 стороны так как используется вид сверху. у каждого врага есть
показатель ходов как у юнитов игрока. вообщем надо чтоб враг двигался случайно.
Патрулировал заданный маршрут и стрелял как увидев юнит игрока.
Спойлер Скрин:
Социальные закладки