Вообще, конечно, пиар бы не помешал.
Вообще, конечно, пиар бы не помешал.
Я подтверждаю мысль, что самый быстрый и качественный рост новичка, если он будет в команде более опытных мейкеристов делать с ними одну игру. Любая другая система - через тест демок, самую заботливую критику с личным опытом не сравнить. Если игре нужна некая карта, которую новичок явно запорет, я сделаю левую ее половину и отдам новичку - сделай мне справа, как слева. И он сделает. А потом будет сам делать. А потом будет других учить. ))
Идея о совместной работе постоянно носится в воздухе. Она назрела. Это понимают все. Но все помнят множество неудачных попыток ее осуществить. Как же быть? Еще раз наступать на те же грабли?
Группа людей решила подойти к этому вопросу с другой стороны... Но говорить я пока ничего не буду. Дал слово. ))
Могу только провести предварительный опрос. ( хотя мне и за него влетит ))
В начале этой темы некоторые мейкеристы говорили, в какой области они могли бы поработать в группе. Это было 3 года назад... Попробуем теперь...
1. В какой области вы чувствуете себя сильнее всего, чем бы вы хотели заняться в группе?
2. Будет ли у вас свободное время весной - летом?
3. Как вы оцениваете свое воображение из 10 ?
4. На сколько вы ответственный человек из 5 ?
5. Если ли у вас Скайп и микрофон?
Последний раз редактировалось Валера; 14.02.2013 в 18:06.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Совместный проект, работа в команде - это замечательно, но я заранее знаю, что не смогу участвовать в чем-то подобном.
Я такой человек, что если что-то делать, то ВСЁ самому и так, как МНЕ нравится, при этом прислушиваясь лишь к той критике, с которой
я САМ соглашусь. Я не смогу смириться, если какой-либо аспект командной игры был выполнен МНЕ не по нраву. Для командной работы я не годен. =)
Kujaku, ты точно вписываешься в наш менталитет... ))
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Чего назрело? У тебя что нибудь есть кроме лозунга: "Давайте соберемся вместе и забацаем игруху в духе: догним и перегоним пиндосярию"?
Могу популярно объяснить, как делаются фильмы, игры и театральные постановки и проч., чтобы не наступать на грабли.
Ни один здравомыслящий продюсер или режиссёр не станет ничего делать без литературного сценария. Это вовсе не значит, что первый попавшийся под руку сценарий, сразу же пойдет в дело. Сценариев дохренищи, а хороших мало. Поэтому вся эта индустрия занимается поисками подходящих сценариев: литературные агенты, продюсеры и режиссёры-постановщики. Некоторые сценарии выкупаются у авторов в виде неисключительных прав, но не обязательно идут в дело, т.к. ещё требуют некоторой доработки и шлифовки. В крайнем случае, неисключительные права на сценарий можно перепродать.
Валера, у тебя ведь нихрена кроме бредовой идеи в духе "давайте сбацаем" ничего нет. Ты хочешь опять наступить на старые грабли? Ну предположим, что соберешь команду, вдохновишь их всех. А потом что? Скажешь команде: давайте сделаем ТО, сам не знаю ЧТО, но чтобы круто получилось?
Только людей зря побеспокоишь и закончится это дело, скорее всего, также, как и в прошлые разы, т.е. пшиком.
Нормальные люди сначала берут хороший литературный сценарий, под нормальный сценарий запросто находят продюсера (иногда литературные агенты даже устраивают аукцион для продюсеров, если набирается много желающих, по принципу кто больше отстегнёт, тот и получит), продюсер находит бюджет и режиссёра. А ассистенты режиссёра собирают команду. Никто будучи в здравом уме и твёрдой памяти, не станет ставить телегу впереди лошади, т.е. собирать команду для неизвестно чего.
Грабли шибко бородатые, дабы на них наступать. В мире создается много игр, выпускается много фильмов, делается множество театральных постановок. Но значительная часть всех этих поделок так и не находит аудиторию, поскольку высокая конкуренция и у аудитории есть выбор. А выбор аудитории направлен в сторону чего либо интересного и увлекательного. Поэтому те, кому уже пришлось наступить на грабли, не хотят тратить силы и время ради последующего провала и идут по проторенным дорожкам от хорошего литературного сценария и до завершения проекта. Попытки сделать наоборот, за редчайшим исключением, это пустая трата времени, денег, сил, нервов и пр.
Я надеюсь понятно разъяснил?
Чего пиарить? Дырку от бублика?
Последний раз редактировалось Reshetov; 15.02.2013 в 10:58.
Почему бы не устроить конкурс сценариев, по типу недавнего? Только в этот раз - выбрать не лучший сценарий, а самый подходящий для делания совместного проекта на его основе.
В крайнем случае, можно наверное взять какой нибудь сценарий из прошлого конкурса и допилить его до ума. Во всяком случае, уже хоть не на пустом месте начнется деятельность. А иначе, дело так и не сдвинется с мёртвой точки дальше говорильни и обсуждения уже заюзанных и переюзанных в других играх шаблонов.
Команду нужно собирать только после того, когда всем известна конечная цель и путь к этой самой цели, а не вокруг бредовой мечты о будущем.
Но я бы всё таки посоветовал найти в инете какую нибудь классическую одноактовую пьесу и попробовать её забацать командой в мейкере, т.е. не обязательно игру, а постановку: декорации, перемещение персов, диалоги. Во первых, если постановка маленькая, то времени много не отнимет. А во вторых команда уже сработается, т.е. появится опыт совместной работы. В третьих, классика даже в мейкере, но хорошо сделанная уже лучше всякого пустопорожнего пиара.
Я к тому веду, что попытаться сходу одолеть крупный проект несработавшейся командой, может закончится печально. Поэтому лучше пробовать силы на чем нибудь незначительном, дабы потом не было разочарования, что задумали грандиозное, а завершить ни сил, ни опыта не хватило. Мелкий проект даже если и не удастся по тем или иным причинам, то невелика потеря. Но зато, будет хорошо видно, где грабли лежат.
Последний раз редактировалось Reshetov; 15.02.2013 в 11:24.
Reshetov, у тебя с головкой все хорошо? В детстве не стукался?
"Давайте соберемся вместе и забацаем игруху в духе: догним и перегоним пиндосярию"? - почему я должен оправдываться на эту муру , которую даже не говорил? Более, того, сразу предупредил, что речь не об этом? Ты хоть умеешь адекватно что-то воспринимать или тобой движет желание свою тупость выставить на показ?
Свои "популярные объяснения" оставь для детского сада, на уровне которого ты их пишешь. Здесь собрались люди, которые в 1000 раз тебя опытнее и просто смешно это читать. Твои аргументы имеют смысл только для тебя самого, потому что ты даже не понимаешь о чем идет речь. Ты просто болтун. А еще о таких говорят: каждой бочке - затычка.
И учти на будущее: дело совместного производства - приоритетное для нашего сообщества, чем быстрее мы им овладеем, тем меньше отстанем от французов и пр. и тем, кто будет вставлять палки в колеса, я вставлю одну, но большую оглоблю промеж ног!
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Спешка хороша при ловле блох (с) Народная поговорка
Поспешишь - людей насмешишь (с) Народная поговорка
Успехов в погоне за французами!
Извиняюсь, я перепутал, ведь лозунг оказывается: "Давайте соберемся вместе и забацаем игруху в духе: догним и перегоним французов", а не пиндосов.
Ну тебя нафиг, напористую и агрессивную личность, вдохновлённую мечтаниями о будущем.
Лучше, не буду связываться. Тут как говориться, моё дело предложить, ваше право - отказаться.
Ухожу, ухожу. Не смею мешать мечтателям.
Мечтать не вредно (с) Народная поговорка
Последний раз редактировалось Reshetov; 15.02.2013 в 12:08.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки