1. Я так понял, описать сцены, применительно уже к мейкеру? Сделаем. Если статичные картинки ( вставки в действие ) опишу для Савы, ничего?
1. Я так понял, описать сцены, применительно уже к мейкеру? Сделаем. Если статичные картинки ( вставки в действие ) опишу для Савы, ничего?
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Джек, картинка хорошая (хотя и кучу раз видел), но - обоснуй, любопытно же поучиться.
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Caveman, я сейчас слишком болен и немощен, чтобы пускаться в пространный обоснуй, а кроме того картинка, предназначенная для демонстрации набора тайлов вряд ли нуждается в обоснуе с точки зрения недостатков маппинга, поскольку его там, очевидно, нет.
Одного взгляда достаточно, чтобы понять, что:
- тротуары нелепы и не предназначены для передвижения: перегорожены там и сям нелепо натыканными столбами (особенно мне нравится тот, что наглухо закрывает пешеходный переход), и разным мусором;
- ключевой элемент локации - красное здание не имеет входа; единственный потенциально активный элемент в нем - спрятанный в глубине банкомат, но и он зачем-то перегорожен ведром;
- дорога идущая влево зачем-то "упирается" в высотку (теоретически - уходит за нее, практически, учитывая что игрок ходит как раз по проезжей части, а не по тротуарам - именно упирается); в самой высотке нет дверей;
- бассейн с четырех сторон окруженных дорогами - отдельная песня.
Вся картинка настолько не имеет никакого смысла с точки зрения маппинга, что я не понимаю о чем здесь вообще говорить цензурно.
Ну это с Савой решай. Я бы хотел пару роликов в виде комикса. Особенно первый в комнате.
А вот уже в комнате друга, ролик на движке.
- что, у нас на тротуарах столбы везде по струнке стоят? или переходы нигде не загораживают? да сколько угодно. В центре Москвы полно таких столбов ( там еще и тротуары узкие, в отличие от окраин ). Могу два места указать, где столбы загораживают проход так, что чуть ли не боком идешь. Один из них на повороте тротуара. Тротуары прекрасно смотрятся. Нелепы они только в некоторых головах.
- красное здание имеет замечательный вход, где как раз разгружается машина. Сплошь и рядом товар заносят прямо с парадного хода, а не где-то сзади. Там и заезд с улицы изображен. Глаза надо иметь и немного соображалки.
- Это тот самый случай, пример, чем обычный, "правильный" маппинг, отличается от высокого. JackCL даже понять этого не может, потому что "правильный" его потолок. Он как хорошо выученный художник рисует лошадь со всеми подробностями и она ну прямо фотография! А приходит мазила и русует такое, что все просто понять не могут, а что в ней такого... И через сто лет смотрят и понять не могут... Но смотрят и смотрят, а про ту правильную, совсем забыли. А что в ней было? А она как живая была.
Вот эта карта показывает живую действительность.
- любому понятно, что на скрине не вся карта, следовательно то, что уходит за края может и должно иметь продолжение. Там, по видимому, и дверь, и отрезок дороги. Это понятно даже слепому.
- с бассейном да, не все понятно... половина его не видна, видны две полицейские машины... Я не буду утверждать, что это не бассейн, а, скажем, залитый водой вход в метро... )) но то, что там что-то случилось, точно.
Таким образом выяснилось, что картинка не только наполнена смыслом, но еще и служит примером скоропалительности некоторых выводов, когда не удосуживаются как следует разглядеть и подумать: а почему именно так?
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Ну, а у кого-то черепица трещит, я же не виноват, это неизлечимо.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
дааа... ночью был слепой, и не посмотрел толком ту карту на предмет логичности, впрочем, да - это демонстрация набора (о чем следовало догадаться по надписи снизу)
ЗЫ: пешеходный переход в столб видел ровно один раз, обычно как-то города дружелюбней к жителям своим
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
http://www.youtube.com/watch?v=zxtI1_acHQ0
Завтра напишу, что обещал.
Отправил.
Последний раз редактировалось Валера; 16.02.2014 в 03:28.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки