Нет на сумму кредита! Взял 25000 отдавать 25000! или по частям!Например, просто свитч взят кредит или нет.
Нет на сумму кредита! Взял 25000 отдавать 25000! или по частям!Например, просто свитч взят кредит или нет.
Dropbox — бесплатное хранилище файлов с прямыми ссылками.
Humble Bundle — игры, подборки и наборы со скидками.
Прекрасно. Введи переменную в которой будет хранится сумма кредита и отнимай от нее все 25000 сразу или по частям.
Все это делается без скрипта обычными ивентовыми командами, тебе только нужно посидеть и составить алгоритм действий игрока. Вот он заговаривает с банкиром, вот берет кредит, вот гасит кредит и т.д., понять что нужно проверить на каждом этапе и соответственно сколько свитчей и/или переменных нужно для этого задействовать. Когда алгоритм будет готов сесть и начать делать его в мейкере командами: разговор через Show Choices, берем/гасим кредит через Input Number, значения переменных сравниваем и изменяем через Control Variables, сумму денег у игрока меняем через Change Gold.
Все эти команды на первой вкладке Event Commands ничего такого что можно сделать только скриптами тебе не потребуется.
А потом, в будущем, когда ты узнаешь какая команда Ruby соответствует какой кнопке в мейкере и освоишь тамошный синтаксис, то сможешь даже перевести все тобой написанное в настоящий самодельный скрипт. И это будет прекрасно, но никакой ощутимой разницы в работоспособности написанного тобой ивентовыми командами или скриптом не будет, потому что это все одно и то же по большому счету.
Хорошо было бы еще прикрутить в игру систему времени и начислять проценты по кредиту каждый игровой день
/Валера Mod ON
Также должны начисляться проценты в вкладам, только меньшие.
Конечно, процентные ставки должны изменяться в зависимости от действий игрока: перерезал игрок в деревне всех кур - выросла политическая нестабильность - банкиры задирают кредитные ставки и замораживают вклады населения; садит игрок морковь и дарит всем радость - политическая стабильность отзывается низкими ставками по кредитам и почти нулевыми по вкладам.
/Валера Mod OFF
Спасибо всем!
Так и сделал!
Хорошая идея!Хорошо было бы еще прикрутить в игру систему времени и начислять проценты по кредиту каждый игровой день
Также должны начисляться проценты в вкладам, только меньшие.
Конечно, процентные ставки должны изменяться в зависимости от действий игрока: перерезал игрок в деревне всех кур - выросла политическая нестабильность - банкиры задирают кредитные ставки и замораживают вклады населения; садит игрок морковь и дарит всем радость - политическая стабильность отзывается низкими ставками по кредитам и почти нулевыми по вкладам.
Последний раз редактировалось Arnon; 14.03.2014 в 13:19.
Спасибо, Джек. Теперь я знаю верный алгоритм. Только писать его буду года два. *__*
Я знаю, как лучше.
Мне еще нужен Скрипт на увеличение вещей,героев,оружия,брони,н авыков до скольки хочешь!
Раньше таким пользовался теперь не могу найти!
Можете ссылку на него кинуть?
Я хочу спросить!
Есть такой скрипт для заточки вещей?
Например если я заточу меч на 2 то к мечу прибавится 20% характеристики "Атака"
А если броню то "Защита"
Последний раз редактировалось Shao; 16.03.2014 в 06:17.
Дофигища их. Например Equipment Refines или Falcao Mana Stones Enchantment или Runic Enchantment.
Есть из чего выбрать короче.
Вообще рекомендую просто заглядывать в RPG Maker VX Ace Master Script List. Это намного быстрее, чем спрашивать на форуме.
Спасибо!
Эту тему просматривают: 16 (пользователей: 0 , гостей: 16)
Социальные закладки