Выставил демку на светлой. Там она поддалась жесточайшей критике. Потому новая демка выйдет не скоро.
Сообщу о новой демке за неделю до ее выхода.
Выставил демку на светлой. Там она поддалась жесточайшей критике. Потому новая демка выйдет не скоро.
Сообщу о новой демке за неделю до ее выхода.
Делай так, как подсказывает сердце, а об остальном пускай заботятся другие.
Я на старых сейвах играл, вот почему.
Арт галерея, милости прошу
http://rpgmaker.su/album.php?u=3486
Детство
Двусмысленная мечта
В будущее
Не могу решить проблему.
Когда ивент (например бабочка в моей игре) подходит к краю экрана то она тут же застывает пока я не отойду и не создаем ей "пространство".
Или когда солдат должен уйти, то также застывает дойдя к краю экрана и не выполняет заданное ему действие до конца.
Что может быть причиной?
Делай так, как подсказывает сердце, а об остальном пускай заботятся другие.
Ну это же антилаговый скрипт. У тебя проект зашифрован и я его не вскрывал (пока), так что не знаю какой именно, но различные скрипты, уменьшающие лаги, работают по принципу отключения ивентов, которые находятся вне зоны обзора игрока. Посмотри там внимательно его инструкции и настройки, в хорошем антилаге должен быть прописан способ как выполнять выборочные ивенты даже когда они выходят за пределы экрана.
На автомате ивент может делать три вещи: двигаться к герою, от героя или хаотично. Если ты ловишь бабочку, она может залипнуть убегая в преграде. Но, чем ближе ты подойдешь, тем больше шанс, что она преодолеет свою тупость. И уж точно, если подойдешь под углом.
Солдату нужно давать время на передвижение или ставить "ждать окончание движения". В противном случае солдат пройдет сколько пройдет. Потому любые заданные передвижения нужно делать последовательно: ивент - герой - группа ивентов - герой. И два совета:
1. Не делать длинные цепочки событий в одном ивенте. Где тонко там и рвется.
2. В сложных ситуациях делать несколько ивентов работающих параллельно.
Чаще всего что-то встает из-за нехватки паузы.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
И снова 5!!
Поетому Танец
Делай так, как подсказывает сердце, а об остальном пускай заботятся другие.
Milo очень мило
Последний раз редактировалось Animanyak; 06.06.2014 в 15:13.
Арт галерея, милости прошу
http://rpgmaker.su/album.php?u=3486
Детство
Двусмысленная мечта
В будущее
Да, пересмотрел то, что там я скидывал в фикс панорам. Не докинул всего, вот
Спойлер фикс:
Обновил и прошлое сообщение и сюда продублировал. Просто там два скрипта нужно, тут уже оба.
Вот как настроены бабочки:
Спойлер Фото:
Работают хорошо (летают туда-сюда), но стоит им подойти к краю экрана (не карты!) сразу завмерают.
Откроешь им немного пространства, двигаются дальше.
(если бы они завмирали за экраном, это уже не так страшно, а так не красиво).
Делай так, как подсказывает сердце, а об остальном пускай заботятся другие.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки