Виля долго думал, как сие реализовать, и решил просто делать ивентами подобные вещи (типа деревьев).
Непроходимые у них получаются только сами клеточки, из которых они "растут", в остальном же нареканий нет.



Этот финт, кстати, позволяет более разнообразно и реалистично размещать деревья, чем обычно позволяет маппинг с "густым лесом".
(слева -- стандартные тайлы с густым лесом, справа -- ивенты).