Я подумал и пришел к выводу. Тогда было рассвет мэйкерства, сейчас новый рассвет мэйкерства. Две хорошие эпохи со своими плюсами и минусами, не надо их сравнивать.
Я подумал и пришел к выводу. Тогда было рассвет мэйкерства, сейчас новый рассвет мэйкерства. Две хорошие эпохи со своими плюсами и минусами, не надо их сравнивать.
Быть лучше того, кого поучаю. Заслуги это скучно и вообще не интересно. Хотя ради личной обиды и вообще несодержательного поста можно сделать исключение.
Рольф, ты когда-то говорил, что можешь дать мне мой милый старый акк "Рыб" зовут, побренчу медалями, раскажу про зеленую травку и колбасу по 5 рублей))))))
А отправлять учиться как завершения любого поста, т.к. это универсальный совет же(и он всех бесит)
Последний раз редактировалось Рыб; 22.01.2015 в 15:11.
Я обещал, что помогу восстановить тебе акк. Я еще в скайпе убедился, что это ты. Сейчас вечер, завтра тебе помогу восстановить.
Аааа. Про Рыба где-то слышал.
Так тогда твои заслуги прошлые, а Эльфа нынешние.Заслуги это скучно и вообще не интересно.
Все-таки на публику сыграл. Фу как не красиво.А отправлять учиться как завершения любого поста, т.к. это универсальный совет же(и он всех бесит)
P.s. Всех ругаю за оффтоп, а сам туда же.
Век золотой, век серебряный... Они так называются не по количеству выпущенных игр и не по количеству участников, а потому что имеют свои особенности и временные границы.
Золотой век - век первоначального расцвета любого сообщества. Или творчества ( поприща ) ими обнаруженного. Новое приложение творческих сил всегда вызывает ажиотаж. Пусть, сперва это буря в стакане воды. Но волны от нее разошлись по всему миру.
Золотой век всегда несколько наивен и даже примитивен. Начинали практически на одном РТП к 2000. Так же наивны и просты были Битлы в музыке, вышедшие из твиста и джаза, открывшие золотой век электромузыки.
Характерные черты: море идей и неумелое исполнение, горячее обсуждение и скудость материала. На этом фоне любая качественная игра воспринималась как откровение гения. Любое нестандартное решение производило впечатление разорвавшейся бомбы способной поставить чьи-то мозги набекрень и тут же начать новый проект.
Наш золотой век длился 5 лет: с 2001 по 2006. Закончился он умиранием Темного, последнего форума, где все были вместе.
Сейчас, если хотите. Серебряный век. Обусловлен он не только притоком молодых ( среди которых много кому между 20 и 30 и выше ), а огромным количеством качественной графики, не только в паках, но и в других местах. Готовые скрипты помогли обойти многие острые углы: сделать свою боевку на командах не каждый сможет. Игра получает качественный вид практически у каждого, кто приложил старание. Это не значит, что сильно выросла играбельность, но она выросла, за счет того, что многое уже готово, многое обкатано и никого не удивить графикой профессиональных игр 2D.
Нарос опыт! Не зря же работают форумы. Учат. Сейчас любой "гитарист", как в фильме "Назад в будущее", может выдать такое, что Леннону и не снилось. В свое время. Но хуже ли Битлы от этого стали? Они открыли новую эру! А вы попробуйте сейчас, откройте...
Вот, приблизительно, чем золотой век отличается от серебряного.
Последний раз редактировалось Валера; 24.01.2015 в 19:44.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Да, Валера отлично все выразил.
Для меня тоже этот период -- золотой. Особенно 2002-2004 (субъективно). Творчество так и перло, "быть мэйкеристом" -- это был образ жизни, а не просто в ивенты тыкать.
А еще я себя в те времена помню, как мальчика из анекдота: он просто не знает, насколько этот камень драгоценный... Сейчас я прежде, чем что-то сделаю, сто раз засомневаюсь -- перспективу не нарушил ли? И вообще, а не поучиться ли сначала рисовать? Может, лучше пока сток использовать? Осилю ли я подобный скрипт? Правильно ли я разрешил уменьшенную септиму в большую сексту? Тогда мне эти вопросы в голову даже не приходили, плевать я хотел на все эти пропорции и перспективы, гармонии и каденции. Просто брал и рисовал, и сочинял музыку, и писал скрипты (точнее, манипулировал командами ивентов, ибо скриптов не было тогда в мэйкере). И писал диалоги, не думая о законах композиции. Это было чистое творчество. И таких, как я, было много. Форум Рагнарека. Форум Арчера. Форум Даркрайдера (Темный). Форум Влада. ГДСА. Далеко не все что-то выпускали, но все что-то делали, и были объединены именно этим самым чистым творческим процессов. В этом и была наша сила...
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки