Возникли не большие проблемы с ближней атакой, не красиво смотрится. Если кто не будь поможет и нарисует атаку с меча, то пишите. Пока сам подбираю чар.
Возникли не большие проблемы с ближней атакой, не красиво смотрится. Если кто не будь поможет и нарисует атаку с меча, то пишите. Пока сам подбираю чар.
Сюда решил написать. Делал тут одну фишку и первый раз за все время в мэйкере использовал метку. Я в шоке, не то чтобы я не знал как ей пользоваться, просто обходился без нее.
Постоянно ей пользуюсь, очень удобная штука.
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
1. Всегда вроде знал как она работает, может забывал про нее. А сейчас вроде опыта в программировании больше, вот и вспомнил про нее. Ассемблере с переходами только так работаешь.
Хотелось бы услышать от тебя примеры, может пригодиться.
2. Вспомнил еще цыкли не использовал не разу. Как-то пытался, что-то сделать, не вышло забыл. Как раз с ними и была проба метки.
П.с. Может не использовал из-за хр, вроде делал на хр работало, помучился и использовал метку.
Метки пользую, когда в разговоре с неписями приходишь к одному и тому же разными путями (например, к драке), а то одно и то же может описываться 7-10 строк. Типа как вынести процедуру из большой (чтобы не дублировать код)
Циклы вот как раз недавно пользовал, переписал поведение круглого камня в 5 элементов (см. топик с обсуждением на светлой)
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Вот и ответ, я давно с разветвлениями не чего не делаю.Метки пользую, когда в разговоре с неписями приходишь к одному и тому же разными путями (например, к драке), а то одно и то же может описываться 7-10 строк.
Когда делал роботы, я проще вызвать бой скопировал и вставил куда надо.
Последнее время придумал еще много интересных фишек, но пока не буду показывать.
Зато может как вам идея я или кто-то будет говорить фишку, а другие будут пытаться ее реализовать, совещаться можно?
П.с. может кому что для проекта нужно.
Можно в разделе Идеи создать темы типа: Замок, Идеи по замку, Замковые идеи - для улучшения и разнообразия именно замков. Тоже самое - по разным областям. По мере поступления идей создавать.
Меня удивляет и огорчает, что у нас ( возьмем тот же замок ) все замки - как под копирку: стены, пол, двери, всё. Ни скрытых ходов, ни тайников, ни неожиданных персонажей... Люди просто не задумываются об этом.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Окей. У меня после создание этого поста родилась идея и как раз твой пост поможет. Поже создам тему.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки