Страница 4 из 8 ПерваяПервая ... 23456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 78

Тема: Посоветуйте игр с хорошим маппингом

  1. #31
    Местный Аватар для ReDS
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.07.2009
    Адрес
    Петропавловск-Камчатский
    Сообщений
    129
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_Lost_Soul Посмотреть сообщение
    ... Я сказал что прокрутка (когда персонаж идёт и камера за ним движется) в ХР у меня отображается не плавненько, как в Ace, а более грубо - как будто частота обновления низкая. Может для ХР это вообще норма, не знаю.
    Ну вообще да, в RMXP количество кадров в секунду по-умолчанию установлено на 40, в VXAce - 60 (Graphics.frame_rate). Но даже если это значение изменить, в оконном режиме в Win7 игры на RMXP всё равно будут подтормаживать, хотя в фуллскрине всё ок.

    По теме: когда-то давно была французская игра на XP, не помню как называется и не знаю доделали её или нет, маппинг там был на высшем уровне
    Спойлер Скрины:





    Последний раз редактировалось ReDS; 10.04.2015 в 04:13.

    "Главное не суть идеи, а её реализация." (с)

  2. #32
    Познающий Аватар для Klon
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.04.2008
    Сообщений
    526
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 20 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию


    Судя по этому скрину, маппинг-то не особо шикарный

    Заходи на чаёк

  3. #33

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_Lost_Soul Посмотреть сообщение
    Всем доброго утра/дня/вечера!

    Назовите мне, пожалуйста, несколько известных вам игр с самым лучшим маппингом, сделанных на Rpg Maker XP, VX или Ace. На каком языке игра - значения не имеет.

    Спойлер Примеры хорошего маппинга:


    Очень нужно посмотреть на чужие работы, а найти сложно, так как в топы обычно попадают игры с лучшим сюжетом/геймплеем, а не маппингом.
    у меня вопрос, какую цель приследует автор этой темы? "Очень нужно посмотреть на чужие работы", а дальше что? вырвем, переделаем/перекрасим, выдадим за своё? всё это будет легко узнаваемо, даже если сам переделаешь, копируя/реализуя чужую идею

    Спойлер Пруф:
    [QUOTE=ZX_Lost_Soul;81867]Обманывать нехорошо) Это же карты-примеры, которые лет 5 назад были выложены вместе с тайлсетом Mack'а.



    мне очень уж хотелось показать округлости в vx

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    Это твои??? Если твои в тему скриншотов надо, если нет можно и в этой оставить.
    я должен был ответить, нет, Рольф, это с карт-примеров, на моих углы квадратные за это прошу прощение у Рольфа и у всех участников форума.

    теперь продолжу дальше своё ораторство если хочется сделать нечто шикарное и современное, лучше уж использовать Fantastic Buildings Medieval

    и им подобное, а что касается самого лучшего маппинга, то он был и '95 и на 2К-2К3 мэйкерах, это уже своего рода классика.
    как говорится: всё оригинальное - просто
    Последний раз редактировалось Kerotan; 10.04.2015 в 07:56.

  4. #34
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Автор хочет сделать свой мукер с нардами и месье, и, для начала, хочет научить его маппить.

    Предлагаю ему глянуть на то, что и как умеют делать конкуренты, например, один из самых толковых - tiled.
    http://www.mapeditor.org/
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  5. #35

    По умолчанию

    если бы я умел, я бы сделал мукер с Древней Русью, варягами и пр. прибамбахами ладно, пойду штудировать японскую мифологию для своей игры Furukotofumi

  6. #36
    Последний раз редактировалось Syrax; 10.04.2015 в 11:56.
    Я знаю, как лучше.

  7. #37
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,765
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    DOOM бегал на 486-м процессоре, потому что все, что не было видно, отсекалось принудительно. Мейкер не просто держит в уме все, что есть на карте, включая графику ивентов, он еще пытается в реальном времени просчитать освещение, что делает ночь хождением по мукам.
    Конечно, такие светильники - это слишком. Но попробуйте хотя бы раз осветить таким светом ночь! Это будет нечто. Только свет должен быть очень прозрачным. Такой градиент у меня получился только один раз. Он у меня до сих пор перед глазами.
    Делать карты поменьше - реальный выход. И не чудить с освещением. Не графья.
    У меня Вин - ХР. Возможно он оптимальней для ХР.
    Антилаг скрипты никто не отменял. Тем более, для XP. Вышло уже столько разных вариаций, которые и каты 500х500 держат и тысячи эвентов

  8. #38
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Антилаг однажды пробовал. Да, тормоза он убирал, если были. Но тут суть в другом - говорят, что на Вин 7 ХР тормозит сам по себе.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #39
    Познающий Аватар для Deme
    Информация о пользователе
    Регистрация
    16.05.2014
    Сообщений
    317
    Записей в дневнике
    16
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Syrax Посмотреть сообщение
    О, спасибо за список, полезно! К сожалению, большинство из представленного только для Windows.

    Цитата Сообщение от Syrax Посмотреть сообщение
    NOTICE
    Пост будет постепенно обновляться, наверное. -)
    У вас же тут есть Вики — может, этот пост больше подошёл бы по формату в вики? Чтобы каждый, кто найдёт новый редактор, мог дополнить.

  10. #40

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kerotan Посмотреть сообщение
    если бы я умел, я бы сделал мукер с Древней Русью, варягами и пр. прибамбахами ладно, пойду штудировать японскую мифологию для своей игры Furukotofumi
    А в чём проблема? Всё это можно сделать и ВИЭЙСЕ

Страница 4 из 8 ПерваяПервая ... 23456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Посоветуйте игр с хорошим маппингом