Страница 12 из 14 ПерваяПервая ... 21011121314 ПоследняяПоследняя
Показано с 111 по 120 из 138

Тема: [Анонс] Undead goes: beginning

  1. #111
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я про своё демо ничего не говорю и не сравниваю ни с чем. Я не отрицаю, что оно плохое. Просто все на меня накинулись, хотя я ничего никому не сделал и уже ответил, что демо плохое, буду дорабатывать.
    Просто как-то логика твоих действий от меня ускользает. Тратить время на то, чтобы научиться работать на мейкере, когда не собираешься работать на мейкере, а собираешься использовать С++. Зачем? Зачем терять время на то, что всё равно использовать не собираешься? Ладно бы ты хоть руби собирался учить. Почему сразу не начать с движка, где используется С++?

    Вот туточки, если не знаешь, куча движков собрана. Может, ты найдёшь себе нечто более подходящее, чем мейкер?
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  2. #112
    Пользователь Аватар для qlyouqwa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.09.2015
    Сообщений
    92
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Nalia Посмотреть сообщение
    Просто как-то логика твоих действий от меня ускользает. Тратить время на то, чтобы научиться работать на мейкере, когда не собираешься работать на мейкере, а собираешься использовать С++. Зачем? Зачем терять время на то, что всё равно использовать не собираешься? Ладно бы ты хоть руби собирался учить. Почему сразу не начать с движка, где используется С++?

    Вот туточки, если не знаешь, куча движков собрана. Может, ты найдёшь себе нечто более подходящее, чем мейкер?
    Я на этом сайте часто сижу. По моему каждый уважающий себя игродел сидит там, ну или хотя-бы заходил на него разок.
    Мейкер я использовал до того, как начал изучать C++. Легко сказать "Скачай движок и сразу на нём работай", с++ сложный язык, нужно хотя-бы знать язык на уровне Junior , чтобы начать использовать хотя-бы OpenGL, я даже не говорю о движках.
    Последний раз редактировалось qlyouqwa; 23.09.2015 в 12:15.

  3. #113
    Пользователь Аватар для qlyouqwa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.09.2015
    Сообщений
    92
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    Первое правило русского мейкеризма: не обращайся с мейкером как с игрушкой!
    А как с ним обращаться? Как с "Движком" который способен делать игры уровня AAA? Я не спорю, что на нём можно сделать хорошие игры. Я с ним так обращаюсь, потому что это конструктор, ведь если ты захочешь пойти в какую-нибудь группу или компанию, они спросят, что же ты умеешь? Ты ответишь: "Ну я хорошо пользуюсь мейкером, есть пару приличных игр", они посмеются и попросят удалиться. (за исключением того, если ты хочешь идти к ним как геймдизайнер или сценарист, ну или художник. Но я программист и надо мной просто бы посмеялись.)

  4. #114
    Пользователь Аватар для qlyouqwa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.09.2015
    Сообщений
    92
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от qlyouqwa Посмотреть сообщение
    А как с ним обращаться? Как с "Движком" который способен делать игры уровня AAA? Я не спорю, что на нём можно сделать хорошие игры. Я с ним так обращаюсь, потому что это конструктор, ведь если ты захочешь пойти в какую-нибудь группу или компанию, они спросят, что же ты умеешь? Ты ответишь: "Ну я хорошо пользуюсь мейкером, есть пару приличных игр", они посмеются и попросят удалиться. (за исключением того, если ты хочешь идти к ним как геймдизайнер или сценарист, ну или художник. Но я программист и надо мной просто бы посмеялись.)
    А если ты просто занимаешься игроделом и не хочешь никуда идти, ни в какую компанию, ни в группу людей и т.д., то тогда да, мейкер идеален для таких людей.

  5. #115
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Круто, наверное, самому с собой разговаривать.
    Тебе сколько лет, программист? 12?
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

  6. #116
    Маститый Аватар для Alisa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.08.2013
    Сообщений
    1,436
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 76 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    qlyouqwa утри всем нос и просто доделай начатое!

  7. #117
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Хоть у бей я тебя не понимаю. Ты не видишь в мейкере ничего хорошего, ты изучаешь С++ и хочешь быть прогером. Так че ты вообще здесь забыл? Мейкер как-то помогает тебе учить С++? Или он помогает тебе учится оптимизации кода? Или может ты используешь его для работы со скриптами, чтобы приучить себя к программированию? НЕТ. Ты просто делаешь карты и используешь обычные возможности мейкера, не более.
    Я работал с Valve Hammer Editor, это такой же конструктор как и мейкер, только чтобы задать логику взаимодействия предметов нужно программировать на С++, а не через специальные команды как в мейкере. Иди с ним поработай, к тому же сейчас вышел Source 2, у него бесплатная лицензия и можно делать игры на халяву.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  8. #118
    Пользователь Аватар для qlyouqwa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.09.2015
    Сообщений
    92
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Bloody Посмотреть сообщение
    Круто, наверное, самому с собой разговаривать.
    Тебе сколько лет, программист? 12?
    Самому с собой??????????? Ответы на комментарии - это теперь называется разговором с самим собой. Нужно будет запомнить. Нет конечно, 9 декабря будет 12 годиков.
    Последний раз редактировалось qlyouqwa; 23.09.2015 в 14:41.

  9. #119
    Пользователь Аватар для qlyouqwa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.09.2015
    Сообщений
    92
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alisa Посмотреть сообщение
    qlyouqwa утри всем нос и просто доделай начатое!
    Я и не говорил, что я не буду доделывать. Я всё доделаю. Просто на меня набросились ПРО мейкеры с насмешками, вот я им и отвечаю.

  10. #120
    Пользователь Аватар для qlyouqwa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.09.2015
    Сообщений
    92
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    Хоть у бей я тебя не понимаю. Ты не видишь в мейкере ничего хорошего, ты изучаешь С++ и хочешь быть прогером. Так че ты вообще здесь забыл? Мейкер как-то помогает тебе учить С++? Или он помогает тебе учится оптимизации кода? Или может ты используешь его для работы со скриптами, чтобы приучить себя к программированию? НЕТ. Ты просто делаешь карты и используешь обычные возможности мейкера, не более.
    Я работал с Valve Hammer Editor, это такой же конструктор как и мейкер, только чтобы задать логику взаимодействия предметов нужно программировать на С++, а не через специальные команды как в мейкере. Иди с ним поработай, к тому же сейчас вышел Source 2, у него бесплатная лицензия и можно делать игры на халяву.
    Спасибо за совет. Я не говорю, что в мейкере не вижу ничего хорошего, я на нём щас сижу, только для того, чтобы узнать какие проблемы возникают при создании игры, теперь я вижу, что первая проблема - это насмешки без причины, либо я не заметил, как дал повод для насмешек.
    Последний раз редактировалось qlyouqwa; 23.09.2015 в 14:34.

Страница 12 из 14 ПерваяПервая ... 21011121314 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
[Анонс] Undead goes: beginning