Плохо! Плохо!:  0
Страница 9 из 9 ПерваяПервая ... 789
Показано с 81 по 88 из 88

Тема: Душа самурая

  1. #81
    Местный Аватар для LeeLoo
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.09.2013
    Сообщений
    196
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alex333 Посмотреть сообщение
    Помоему проще поиграть чем рассказать...
    Вам? ) Наверное.
    Но встряли-то с сюжето вы - автор. Поэтому продолжайте, я внимательно слушаю.

    Скажу наперёд, что у вас случился довольно классический ступор. Любой, сочиняющий часто отстанавливается в сюже попросту потому, что не знает, что же произойдёт дальше. Он бывает настолько увлечён разветвлением сюжета, что не замечает, как приходит в тупик.
    1. Один из таких кардинальных методов из тупика выйти - начать с конца. Да, именно: придумать, чем закончится история. Это даст много пищи для сюжета.
    2. Второй способ, не такой резкий - придумать событие где-нибудь в середине истории и вести персонажей к этой сюжетной точке.
    3. У тебя есть ещё 2 скрытых на то время персонажей (мама и отец). Можно ввести параллельную сюжетку, и она вполне может подсказать идеи для сюжета основного. И даже не обязательно, что она будет введена в игру - это делается для синхронизации событий, скажем, при встрече родителей и семьи.
    Например, папаша стал зомби. Ты, как автор, знаешь, каким образом это произошло и знаешь, что вот этот зомби есть их папаша. А вот игроки и ГГ этого не знают. Какой будет эмоциональный взрыв, если игрок вдруг прибьёт родню своего персонажа. ХА-ХА-ХА!
    К тому же это даст тебе представление о масштабе "карты"-мира, где будут происходить события, создаст объёмность повествованию - игрок не будет видеть этого "скрытого" сюжета, но всё равно ощутит, что жизнь в этом мире движется не только в пределах одного экрана, она есть и где-то там - за кадром.
    Повторюсь: зомби - это просто упрощённый пример.
    Можно и не забывать про территории, которые персонаж уже прошёл - там же тоже кипит жизнь, и вдруг ГГ тутда ещё вернётся?
    4. Вввести нового героя. Но это опасная, жутко опасная штука для сочинителя, который не управляет сюжетом. Потому что тот самый сюжет может заполниться многими лишними деталями, но так и не сдвинуться с места, или же вообще убрести в другую сторону.
    5. Собственно,
    Цитата Сообщение от Syrax Посмотреть сообщение
    Убей героя.
    6. ...
    7. ...
    8. Сидеть и смотреть в окно, в надежде, что сюжет как-нибудь нарисуется сам.

    На самом деле, судя по ступору - ты очень старательный и честный сочинитель. У графоманов, поверь, такого никогда не случится. Они не думают над текстом, текст льётся из них сам, как... жидкий навоз. А вот тот, кто старается создать что-то действительно стоящее, часто натыкаются на неприятности в процессе сочинения.
    Поэтому убери мейкер в сторону, возьми чистый лист и начни:
    1. Описываеть героев, как главных, так и второстепенных. Их внешность, характер, привычки, недостатки, особенности. Что они могут и чего категоричестки не станут.
    2. Описывать мир, в котором они живут. Биомы (флора-фауна), государства, города, нации и расы (ну, скажем, эльфы - это тоже своеобразная фентези-раса).
    3. Описывать ключевые моменты истории, которые повлияют на ход сюжета игры.
    Безо всяких художеств, эпитетов литературных выкрутасов - кратко, сжато, через запятую. Просто приведи историю, героев, сюжет в порядок.
    Вероятнее всего, потом, ты даже что-то выбросишь из игры, как ненужное и лишнее, что-то вдруг найдёшь и сюжет сдвинется с мёртвой точки.
    Последний раз редактировалось LeeLoo; 11.12.2014 в 02:41.

  2. #82
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    По видимому, у Alex333 уже прописан сценарий, просто он не хочет его разглашать, в убеждении, что народ не станет играть, зная наперед все ходы. Помимо родителей, у него есть банда, сокол и человек на дороге. Этим уже можно манипулировать в создании ситуаций, все они могут преследовать свои цели. Да и мир, ясное дело, волшебный, а, значит, есть носители волшебства. Тут не надо спешить. Тут надо обсосать каждую появившуюся возможность.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #83
    Местный Аватар для Potato
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.04.2012
    Адрес
    Вторая палатка слева
    Сообщений
    243
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 5 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Была в мире игра с таким названием

  4. #84
    Местный Аватар для Alex333
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.06.2011
    Адрес
    Старый Оскол,Белгородская обл.
    Сообщений
    146
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Совпадение

  5. #85
    Маститый Аватар для Alisa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.08.2013
    Сообщений
    1,436
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 76 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Автор, если вы конечно ещё заходите сюда. Есть ли у вас желание переделать игру на Ace?

  6. #86
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,765
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alisa Посмотреть сообщение
    Автор, если вы конечно ещё заходите сюда. Есть ли у вас желание переделать игру на Ace?
    А зачем ему это делать? Чем плох VX?
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

  7. #87
    Маститый Аватар для Alisa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.08.2013
    Сообщений
    1,436
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 76 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну не знаю. Я думаю многие перешли на Ace. Ace более дополненная версия.

  8. #88
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,765
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alisa Посмотреть сообщение
    Ну не знаю. Я думаю многие перешли на Ace. Ace более дополненная версия.
    Огромное количество народу и сейчас делает игры на 2000/2003/XP. Не в версии мейкера дело, а в руках)
    А касательно переноса с VX на VX Ace - легко перенести графику, созданные локации конвертировать посложнее, не говоря уже о скриптах. Так что конвертировать игру с одной версии мейкера на другую только ради того, чтобы быть в тренде - мартышкин труд (за исключением тех случаев, когда подобное приносит какие-то реальные улучшения)
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

Страница 9 из 9 ПерваяПервая ... 789

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Душа самурая