Страница 19 из 35 ПерваяПервая ... 9171819202129 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 181 по 190 из 342

Тема: Команда для консольного проекта

  1. #181
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Chu Chu Посмотреть сообщение
    Немного позже (в течение недели, скорее всего) будет выложен играбельный прототип карты на оценку. В частности, есть два варианта анимирования, достаточно сильно отличающихся друг от друга. Сейчас суть вопроса именно в общей оценке игроком ценности одного и другого - тени и анимированных объектов. Вот, например, в тех же старых FF нет деревьев отбрасывающих тени и это не слишком-то принципиально. Зато анимация на локациях всегда радует и не проходит незамеченной.
    Естественно в приоритете анимация. Движение воспринимается лучше, чем статика. Тени позволяют почувствовать глубину, но они не единственный инструмент для ее достижения.
    Насколько играбельным будет прототип? Бродилка с налаженой проходимостью или же что-то существеннее, демонстрация геймплея или взаимодействия с окружением?
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  2. #182
    Местный Аватар для Chu Chu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.05.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    118
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Можно будет по карте походить, в дома зайти, подойти к козочкам и услышать "беее!" и подобное
    Есть много всяких нюансов в процессе производства, нужно хорошо наладить фундамент. Уже возникла ситуация при которой одни участники ждут других, в данном случае программистов. Пришлось нанимать на сэкономленные питанием рисом only средства более менее подкованного прогера, так как энтузиасты и даже многие платные средней ценовой категории могут только в общепринятом формате что-то сделать. Малейшее отклонение от нормы (работа с тайлами как в нашем случае) и они беспомощны как дети. Был парень, который утверждал, что в состоянии сделать движок уровня первого Star Сraft за полгода. В итоге не смог даже вменяемое перемещение сделать. Еще полмесяца терялся, стыдясь признать свою некомпетентность. В итоге полтора месяца времени из-за него потеряли. Многие мелочи затягивают разработку. Позже думаешь, как можно было здесь так надолго застрять Если бы предоставилась возможность начинать заново (сиквел, например), то в этот раз всё шло бы быстрее в разы, так как опыт теперь позволил бы не совершать множество глупых ошибок.
    Последний раз редактировалось Chu Chu; 14.03.2016 в 12:46.

  3. #183

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Chu Chu Посмотреть сообщение
    Позже думаешь, как можно было здесь так надолго застрять Если бы предоставилась возможность начинать заново (сиквел, например), то в этот раз всё шло бы быстрее в разы, так как опыт теперь позволил бы не совершать множество глупых ошибок.
    Работа мейкериста подобна древнеримскому церемониальному шествию. Мы готовы биться об заклад, что во второй-третий и тд. разы всё будет быстрее, чище и глаже,
    но эти обещания лишь до того времени, пока на нашей творческой дороге не попадётся очередной "дрянной плясун".
    Последний раз редактировалось Kerotan; 14.03.2016 в 14:05.



  4. #184
    Местный Аватар для Chu Chu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.05.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    118
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не совсем тоже самое. Работа мейкериста это работа "сам себе и жнец, и жрец, и на дуде игрец". В нашем случае иной подход, который заключается в том, что каждый человек берет на себя определённый слой проекта и занимается им и только им, для того, чтобы он вышел как можно лучше. По поводу "будет лучше" конкретно в контексте сообщения выше, имелось ввиду лучшее понимание того, кто на что годен. Очень часто попадаются люди, которые принимают на себя ответственность не будучи подготовленными, что в итоге замедляет развитие всего и всех. Но в целом уже каждый участник смог убедиться в неоспоримых плюсах коллективного творчества. Правда, возможно оно только при определённой зрелости индивидов, что в среде разработчиков игр встречается, увы, не часто (кто-то, наверное, даже добавит "по определению").

  5. #185

    По умолчанию

    С нетерпением жду играбельный прототип карты
    Я вот только не понимаю, почему парень скрывался, не легче было бы сказать прямо: так мол и так, простите, переоценил свои возможности.
    Или у вас всё очень строго?



  6. #186
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Chu Chu Посмотреть сообщение
    Можно будет по карте походить, в дома зайти, подойти к козочкам и услышать "беее!" и подобное.
    Ну это хорошо. Значит движок под себя уже наладили. А сколько карт, вообще, будет доступно?
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  7. #187
    Местный Аватар для Chu Chu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.05.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    118
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Нет, не строго. Всё очень даже по-дружески и в не напрягающей обстановке взаимного уважения и доверия. Проблема в том, что у некоторых людей проблемы с гордыней и неадекватной оценкой своих возможностей. Молодо зелено, вообщем.

    В этом и дело, наладка в процессе. Выложим карту деревни, с анимациями, возможностью посещать интерьеры. Взглянете на маппинг и прочие детали, подскажете что стоит улучшить. Чем, собственно, и поможете сделать проект лучше. Далее, когда базовый код будет готов, уже можно будет чётко заняться производственным процессом. Кстати, если кто-то глядя на представленный в проекте маппинг чувствует что готов делать также и хочет присоединиться к проекту, то это по-прежнему приветствуется. Чем больше людей принимают участие, тем больше контента можно создать. Грубо говоря, больше деревень и подземелий - больше игровых часов. Очевидно, что в данном случае это только плюсом будет. Участвующие помимо опыта могут претендовать и на материальные чашки с рисом и сакэ, разумеется.

  8. #188
    Местный Аватар для Chu Chu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.05.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    118
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот карта первой локации проекта в виде играбельного прототипа: https://cloud.mail.ru/public/LbxN/RybrD6dm7
    Ходьба стрелочками, ускорение левый shift.
    Здесь еще нет анимированных деревьев и присутствует ряд ошибок. Интересно, сможете ли вы обнаружить их все? =)
    Последний раз редактировалось Chu Chu; 30.03.2016 в 10:17.

  9. #189
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Chu Chu Посмотреть сообщение
    Вот карта первой локации проекта: https://cloud.mail.ru/public/LbxN/RybrD6dm7

    Здесь еще нет анимированных деревьев и присутствует ряд ошибок. Интересно, сможете ли вы обнаружить их все? =)
    Я ожидал картинку, а не какой-то странный архив. Что это?
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  10. #190
    Познающий Аватар для JackCL
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.07.2013
    Адрес
    Дальний Восток
    Сообщений
    554
    Записей в дневнике
    85
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    На всякий случай замечу, что использование графики мукера воспрещено к использованию на сторонних движках. У вас там налицо мукеровская графика зачем-то не очень интересно изуродованная под разрушения и прочий тлен. Но это ваши проблемы, канешн, обсуждать будете с юристами потом, а не тут.

    По маппенгу, что бросилось в глаза:
    - маппинг интерьеров никакущий совершенно - это вообще не дома разделенные на комнаты, а квадраты с натыканными как попало стенами-перегородками, которые ничего не перегораживают;
    - маппинг деревни получше: порадовала анимированная коза; не порадовали тени от деревьев которые лежат ниже персонажа; дизайн строений (наверное, с пивом потянет, но скучно); локация не ограниченна по краям естественными препятствиями, опять упираемся к край экрана просто;
    - по диагонали перс движется заметно быстрее чем, а чем он движется так медленно, что сразу хочется зажать шифт и бежать;
    - размеры чара хорошо соотносятся с деревьями, но мне показалось, не очень - со стенами строений, особенно внутри; возможно это потому что сам изуродованный тайлсет никак не сочетается со чистенькой стилистикой чара.

    Ашипки ищите сами, тамушт это даже близко не готовые карты, а черновые наброски.

    Удачи.


    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    Я ожидал картинку, а не какой-то странный архив. Что это?
    Там демка хождения на юнити.



Страница 19 из 35 ПерваяПервая ... 9171819202129 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Команда для консольного проекта