Страница 8 из 19 ПерваяПервая ... 67891018 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 71 по 80 из 185

Тема: Поиск плагинов.

  1. #71
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Мне просто нужен плагин который позволит выводить текст на экран также с поддержкой всех скриптов для диалогов. Должен быть такой плагин.
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!

  2. #72
    Местный Аватар для Eviald
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.01.2015
    Адрес
    Ясногорск, Тульская обл.
    Сообщений
    156
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ребят!
    Очень нуждаюсь в плагине, который позволял бы во время боя получать информацию о действующих состояниях (баффах/дебаффах) как на союзниках, так и на противниках.
    Под информацией я имею в виду краткое описание состояния, что дает или что отнимает.

    Поковырялся в плагинах Янфлая, но ничего подобного он не предлагает увы.

    Если кто то из Вас располагает сведениями о том, как можно решить эту проблему, или где заиметь такой плагин, (если он существует) будьте так добры, поделитесь пожалуйста! Буду признателен Вам!

    С уважением, Эвиальд.
    “Итак во всем, как хотите, чтобы с вами поступали люди, так поступайте и вы с ними, ибо в этом закон и пророки” (Евангелие от Матфея, 7:12).

  3. #73
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Здраствуйте. Возможно уже искали и я точно знаю что были плагины. Пожалуйста может кто видел плагин для воспроизведения нестандартных анимаций.
    Просто анимация длинее чем в mv можно в 1 картинке воспроизвести
    Размер 1 картинки для анимации 144 x 144
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!

  4. #74
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexandr_7 Посмотреть сообщение
    Здраствуйте. Возможно уже искали и я точно знаю что были плагины. Пожалуйста может кто видел плагин для воспроизведения нестандартных анимаций.
    Просто анимация длинее чем в mv можно в 1 картинке воспроизвести
    Размер 1 картинки для анимации 144 x 144
    плагин для воспроизводства гиф имеешь в виду? http://mvplugins.com/plugin/Iavra/Iavra%20Gif

  5. #75
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Нет пнг просто нестондартных размеров например RPG Maker воспроизводит 3 на 1 сторону тость 3 * 4 = 12 картинок
    А мне бы плагин который позволит воспроизводить анимацию из больше 12 картинок и желательно все на одной стороне.
    Ну например тотже чар только нестандартного размера и размер тут не в пикселях а в чичле картинок для анимации.
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!

  6. #76
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Нашел я вроде плагин но чет както не разобрался. Да и еще сккорость смены кадра интересует
    Код:
    //=============================================================================
    // More Character Frames
    // by Shaz
    // Last Updated: 2015.09.21
    //=============================================================================
     
    /*:
     * @plugindesc Allows more than 3 Frames
     * @author Shaz
     *
     * @help This plugin does not provide plugin commands.
     *
     * Add [D L R U] to your character sheet name (with $ prefix) to specify haw
     * many frames in each direction (Down, Left, Right, Up).
     * Spritesheets with this added to the file name will use a looping frame
     * animation rather than the back-and-forth default animation.
     *
     * The first frame should be the idle/still pose.
     *
     * eg. $Ralph [8 8 8 8].png
     *     is a character sheet consisting of 4 rows with 8 frames per row.
     *     Animation will go from frame 1 to 8 then start at 1 again.
     */
     
    (function() {
     
      ImageManager.isMultiFrameCharacter = function(filename) {
        var frames = filename.match(/\[(\d+)\s+(\d+)\s+(\d+)\s+(\d+)\]/);
        return frames && frames.length === 5;
      };
     
      ImageManager.getCharacterFrameCount = function(filename) {
        var frames = filename.match(/\[(\d+)\s+(\d+)\s+(\d+)\s+(\d+)\]/);
        if (!frames) {
          return [3, 3, 3, 3];
        } else {
          return frames.splice(1, 4);
        }
      };
     
      var _Game_CharacterBase_initMembers = Game_CharacterBase.prototype.initMembers;
      Game_CharacterBase.initMembers = function() {
        _Game_CharacterBase_initMembers.call(this);
        this._isMultiFrame = false;
        this._frames = [3, 3, 3, 3];
      };
     
      var _Game_CharacterBase_maxPattern = Game_CharacterBase.prototype.maxPattern;
      Game_CharacterBase.prototype.maxPattern = function() {
        if (!this._isMultiFrame) {
          return _Game_CharacterBase_maxPattern.call(this);
        } else {
          return this._frames[(this._direction / 2) - 1];
        }
      };
     
      var _Game_CharacterBase_pattern = Game_CharacterBase.prototype.pattern;
      Game_CharacterBase.prototype.pattern = function() {
        if (!this._isMultiFrame) {
          return _Game_CharacterBase_pattern.call(this);
        } else {
          return this._pattern < this._frames[this._direction / 2 - 1] ? this._pattern : 0;
        }
      };
     
      var _Game_CharacterBase_isOriginalPattern = Game_CharacterBase.prototype.isOriginalPattern;
      Game_CharacterBase.prototype.isOriginalPattern = function() {
        if (!this._isMultiFrame) {
          return _Game_CharacterBase_isOriginalPattern.call(this);
        } else {
          return this.pattern() === 0;
        }
      };
     
      var _Game_CharacterBase_resetPattern = Game_CharacterBase.prototype.resetPattern;
      Game_CharacterBase.prototype.resetPattern = function() {
        if (!this._isMultiFrame) {
          _Game_CharacterBase_resetPattern.call(this);
        } else {
          this.setPattern(0);
        }
      };
     
      var _Game_CharacterBase_setImage = Game_CharacterBase.prototype.setImage;
      Game_CharacterBase.prototype.setImage = function(characterName, characterIndex) {
        _Game_CharacterBase_setImage.call(this, characterName, characterIndex);
        this._isMultiFrame = ImageManager.isMultiFrameCharacter(characterName);
        this._frames = ImageManager.getCharacterFrameCount(characterName);
      };
     
      var _Game_CharacterBase_setTileImage = Game_CharacterBase.prototype.setTileImage;
      Game_CharacterBase.prototype.setTileImage = function(tileId) {
        _Game_CharacterBase_setTileImage.call(this, tileId);
        this._isMultiFrame = false;
        this._frames = [3, 3, 3, 3];
      };
     
      Game_CharacterBase.prototype.isMultiFrame = function() {
        return this._isMultiFrame;
      };
     
      Game_CharacterBase.prototype.getDirectionFrames = function() {
        return this._frames[this._direction / 2 - 1];
      };
     
      var _Game_Event_initMembers = Game_Event.prototype.initMembers;
      Game_Event.prototype.initMembers = function() {
        _Game_Event_initMembers.call(this);
        if (this._isMultiFrame) {
          this._originalPattern = 0;
        }
      };
     
      var _Sprite_Character_patternWidth = Sprite_Character.prototype.patternWidth;
      Sprite_Character.prototype.patternWidth = function() {
        if (!this._character.isMultiFrame()) {
          return _Sprite_Character_patternWidth.call(this);
        } else {
          return this.bitmap.width / this._character.getDirectionFrames();
        }
      };
     
    })();
    Мне необходимо чтобы фреймы могли быть нестандартного размера и шли по порядку с заданной скоростью.
    Ах да мне не нужно чтобы повторялось анимация хотя возможно это легче сделать на нескольких картинках и через "маршрут движения" в ивенте. Но мнебы легче было сделать все на одной картинке.
    Последний раз редактировалось Alexandr_7; 04.09.2016 в 11:54.
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!

  7. #77
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Нужен плагин для размножения одного события. То бишь чтобы события были одинаковыми (ну id разный) и их можно было бы удалять.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  8. #78
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    Нужен плагин для размножения одного события. То бишь чтобы события были одинаковыми (ну id разный) и их можно было бы удалять.
    если я тебя правильно понял http://rpgmaker.ru/forum/ulmv/60764-...v-referbytitle

  9. #79
    Супер-модератор Аватар для dirge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    924
    Репутация: 79 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    Нужен плагин для размножения одного события. То бишь чтобы события были одинаковыми (ну id разный) и их можно было бы удалять.
    На самом деле таких плагинов просто вагон.
    Выбирай не хочу:
    Galv
    Estriole
    Hudell
    biud436

    Плагины от Galv'a и Hudell должны работать на последнем обновлении мейкера, остальные не уверен, но по идее тоже.

  10. #80
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо. Взял плагин от Галва.

    Теперь ищу другой плагин. Нужен плагин для чего-то типа таблицы рекордов. Нужно чтобы он записывал результат и имя в файл и так же мог показать эту самую таблицу.

    И еще нужен плагин для автосейва и автолоада по команде.
    Последний раз редактировалось Paranoid; 24.09.2016 в 22:45.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

Страница 8 из 19 ПерваяПервая ... 67891018 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Поиск плагинов.