Там же написано в лицензии, что да как:
https://github.com/quxios/QMV-Master...and-commercial
Там же написано в лицензии, что да как:
https://github.com/quxios/QMV-Master...and-commercial
А для VX Ace есть подобная штука? В будущем мне бы такое очень пригодилось...
Кодовое название моего проекта: "LCS". (RPGM VX Ace)
Жанр: H+18, Hack'n'Slash, Элементы Action-RPG и RogueLike.
Стадия: Доделывание механик боя. Понадобится больше времени для заполнения чем ожидалось, но это база...
Далее: Изучение Blender. Создание врагов, локаций и квестов. Полировка анимаций и озвучка.
Для Асе есть скрипты от Victor Еngine. Для большого кол-ва фреймов Multi Frame для диагонального или пиксельного передвижения Diagonal Movement и Pixel Movement для анимации ударов прыжков и чего угодно Character Control. https://victorenginescripts.wordpres...-maker-vx-ace/
Я брал скрипты отсюда.
[VX Ace] Wild Steam (dlc) (rpgmaker.su)
Лиж бы с Falcao не конфликтовало. Упор игры сделан именно на эту боёвку, а она с пиксельной передвижухой точно не дружит, в документации так написано.
Ну да ладно, потом проверим то что нужно. На некоммерческий (даже на коммерческий) сетап можно сунуть без проблем, ссылку сохранил на будущее. До этой стадии просто ещё далековато, я только начал попутно потихоньку блендер колупать.
Ммм.. ознакомительные цели.. К сожалению не пойдет. Я собираюсь выйти с моим проектом на некоммерческий уровень и нужны плагины без соответствующих проблем.
Кодовое название моего проекта: "LCS". (RPGM VX Ace)
Жанр: H+18, Hack'n'Slash, Элементы Action-RPG и RogueLike.
Стадия: Доделывание механик боя. Понадобится больше времени для заполнения чем ожидалось, но это база...
Далее: Изучение Blender. Создание врагов, локаций и квестов. Полировка анимаций и озвучка.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки