В общем событии.
Вообще, как оно всё устроено проще в демке посмотреть, может быть я делаю что-то не так:
https://yadi.sk/d/Ie2FEc0i3ZrT9FЭ
Кстати, почему-то твой код выдает syntax error.. Попробовал
В общем событии.
Вообще, как оно всё устроено проще в демке посмотреть, может быть я делаю что-то не так:
https://yadi.sk/d/Ie2FEc0i3ZrT9FЭ
Кстати, почему-то твой код выдает syntax error.. Попробовал
Последний раз редактировалось Axel_Key; 03.08.2018 в 10:21.
А слабо это засунуть в Автономное движение вместо общего события?
Как отключать локальные скриптом ты кажется спрашивал.
Короче, на Асе я сделал так. Всё прекрасно работает. Враг идет на меня и начинает "Атаковать", если касается, то прыжок, вспышка и он отбегает ог ГГ на три шага.
Правда использовал обычный переключатель, а не локальный. Но это, я думаю, ты догадаешься поменять и сделать скриптом.
Последний раз редактировалось Пётр; 03.08.2018 в 11:07.
Такс, я сейчас злится начну....1) У меня нет такого скрипта
Как сбросить локальные переключатели событий?
Здесь всё подробно рассказывали с примерами. Кому спрашивается?
Отключить локальный
$gameSelfSwitches.setValue([this._mapId,i,'C'], false)
Вместо i номер ивента в котором отключаем. Либо this._eventId если нужно это событие.
Разница огромная. Смотрим внимательно.2) Чем это отличается от того, что я уже сделал на стандартной функции "отключить лок.пер С"? Как по мне, никакой разницы вообще.
Последний раз редактировалось Пётр; 03.08.2018 в 11:30.
Так, всё увидел. То есть ты отключаешь переключатель прямо в маршруте события? Хитро.
У меня была такая мысль, но всё как раз таки упиралось в то, что я не мог отключить лок. пер. в маршруте.
Сейчас попробую скриптом, который ты скинул, спасибо!
Да, всё работает! Осталось только тайминг сделать и всё, но там уже справлюсь! о3о
Последний раз редактировалось Axel_Key; 03.08.2018 в 11:46.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки