Показано с 11 по 17 из 17

Тема: Делаю ABS на ивентах. Как сделать столкновение события с игроком на скрипте?

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Местный Аватар для Axel_Key
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.03.2017
    Адрес
    Горно-Алтайск
    Сообщений
    155
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Делаю ABS на ивентах. Как сделать столкновение события с игроком на скрипте?

    Весь день просидел, работая над такой вот боевкой:


    Как можно заметить, всё выходило просто отлично, пока не дошла очередь до вражеских атак.
    Чтобы донести проблему, пост придется сделать содержательным. Я пытался уже несколькими способами
    сделать это, - но всё упиралось в какую-нибудь проблему.
    Первым делом скажу, что боевка на 90% состоит из ивентов. А остальные 10%, - пара тройка скрипотов аля "если координаты события равны координатам события"...
    Как это работает?

    При нажатии на кнопку геймпада, - рядом с игроком, на короткий промежуток времени, появляется событие. Событие появляется в той стороне, куда смотрит игрок. Монстр является параллельным событием и как только наступает на событие атаки игрока, - переходит на следующий лок. переключатель, где какое-то время лежит в конфузе. А потом обратно на первую страницу. Если его ударить, когда он лежит, - он умирает. Это краткое описание и я не обо всех деталях рассказал, но примерно как-то так.
    В общем, беда в том, что я не могу сделать такое же событие атаки монстров, как у игрока. Потому что игрок один, и монстров много. Соответственно, для каждого монстра на каждой карте пришлось бы пилить свое событие, что очень геморно.
    Я пробовал способ, когда вокруг игрока по разные стороны появляется 4 события и проверяют, есть ли монстр. И если он есть, - монстр атакует. И это даже сработало, однако, имело большой минус, - убегая от атаки, игрок все равно её получал. Иногда он получал двойной урон, а бывало даже, - получал урон, когда монстр атаковал его где-то в другом конце карты.

    Следом я попробовал способ, - "Если коориданты монстра равны координатам игрока" (по скрипту). И в тот момент когда монстр атаковал в параллельном событии на странице локального переключателя D, я делал его "проходимым". Получалось так, что в момент атаки монстр летел в сторону игрока, и если попадал на него, - игрок получал урон. Вот только, это смотрелось ужасно и дико неудобно, так как монстр буквально накладывался на то место, где есть игрок. (естественно).

    Поэтому, я пришел к выводу, что было бы идеально прописать столкновение монстра и игрока как на "триггере касания". Который я не могу использовать по той причине, что монстр является параллельным событием. Так же была идея проверять столкновение с событием атаки игрока не в монстрах, а в самом событии атаки, которое появляется рядом с игроком. Но, от этой идеи пришлось отказаться, потому что в таком случае надо указать ид монстра. А при копировании их ид меняется. Поэтому разумно будет сделать так, чтобы ид прописывался у события атаки игрока, а монстр был "this event".
    И вот, нужно сделать так, чтобы монстр атаковал прямо как прикасании игрока на триггере "касание", но через команду скрипта. Можно ли так сделать?
    Если что-то не понятно, могу на крайний случай поделиться демкой. Буду очень благодарен любой помощи! ^^
    (Я правда старался и весь день над этим думал, пытался найти способ самостоятельно, но не вышло)
    Последний раз редактировалось Axel_Key; 02.08.2018 в 20:14.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Делаю ABS на ивентах. Как сделать столкновение события с игроком на скрипте?