Хорошо! Хорошо!:  0
Плохо! Плохо!:  0
Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 41

Тема: Игры на переменных.

  1. #21
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
    Сообщений
    1,421
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Все ссылки канули в небытие вместе с rpgmaker.ru.
    Теперь надо искать, может у кого на винтах остались.
    Twitch <- Тут иногда делаю вид, что умею играть или работать, в прямом эфире
    GitLab <- Тут иногда делаю вид, что умею программировать
    Github <- Еще какая-то дичь, тут иногда появляется, но с мукером не связана
    Notion<- Тут иногда делаю вид что умею планировать

  2. #22
    Познающий Аватар для Frost Esper
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.06.2010
    Адрес
    Альметьевск
    Сообщений
    275
    Репутация: 16 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Эх...что нынче твориться...
    Вот вам кстати и последствия. Не хотели делать учебник вовремя, и пока думали знания и растерялись. Правда не все, но это вопрос времени.
    Как одно пламя, двух сплетенных свечей, мы погаснем лишь вместе...

  3. #23
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    ИМХО, лучшая тренировка для создания "игр на переменных" -- не такие же "игры на переменных", а програнье на, например, делфи. Или паскале. Или бейсике, но это уж совсем на худой конец. Найти учебник по этому языку и решать задачки, одну за одной. После половину года такой работы словосочетание "игра на переменных" будет вызывать удивление: а что, можно сделать игру НЕ на переменных?
    Лично я вначале пыталась сваять супер-игру на бейсике-- в пятом классе будучи, что ли. Потом на паскале. Потом на делфи. И только потом пришла к РПГ мейкеру. Не скажу, что тренировка сделала из меня профессионального прогера-- я так и осталась любителем-- но дала мне кучу навыков, так что мукер мне дался очень даже легко.
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  4. #24
    Пользователь Аватар для Demonic
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2009
    Сообщений
    75
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Главное знать досконально все возможности каждой функции, евент событий и мыслить только ими :]

  5. #25
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,765
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Nalia Посмотреть сообщение
    После половину года такой работы словосочетание "игра на переменных" будет вызывать удивление: а что, можно сделать игру НЕ на переменных?
    медаль ей дайте. Даже ковыряние в интерфейсе мейкера "дать персонажу №1 предмет" - это тоже работа с переменными, только через GUI.

    EDIT: Это не наезд, ни в коем разе, мне просто непонятно вот это стремление делать игру именно на переменных, при условии, что иначе вы игру-то и не сделаете (и не важно встроенными менюшками мейкера вы пользуетесь или скрипты пишете).
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

  6. #26
    Познающий Аватар для Frost Esper
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.06.2010
    Адрес
    Альметьевск
    Сообщений
    275
    Репутация: 16 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Bloody Посмотреть сообщение
    медаль ей дайте. Даже ковыряние в интерфейсе мейкера "дать персонажу №1 предмет" - это тоже работа с переменными, только через GUI.

    EDIT: Это не наезд, ни в коем разе, мне просто непонятно вот это стремление делать игру именно на переменных, при условии, что иначе вы игру-то и не сделаете (и не важно встроенными менюшками мейкера вы пользуетесь или скрипты пишете).


    Ну да, согласен. Название темы не совсем корректно, но думаю сам смысл темы был понятен всем.
    Как одно пламя, двух сплетенных свечей, мы погаснем лишь вместе...

  7. #27
    Познающий Аватар для Klon
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.04.2008
    Сообщений
    526
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 20 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    EDIT: Это не наезд, ни в коем разе, мне просто непонятно вот это стремление делать игру именно на переменных, при условии, что иначе вы игру-то и не сделаете (и не важно встроенными менюшками мейкера вы пользуетесь или скрипты пишете).
    Тебе очень плохо? Так сходи попей кефирчику.
    Когда говорят "переменные", подразумевают само собой не внутренние, а игровые, которые сам создаёшь внутри игры. А то что ты написал - это общередакторные, в игре они нигде не встречаются.

    может у кого на винтах остались.
    Я не буду говорить у кого они остались
    Последний раз редактировалось Klon; 04.01.2011 в 16:31.

  8. #28
    Супер-модератор Аватар для Fox
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,834
    Записей в дневнике
    13
    Репутация: 105 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Давать ссылки банально не хочется по той простой причине - а зачем?
    Вот я например разбираюсь в скриптинге и переменных чуть меньше чем вообще не разбираюсь, серьезно, но выходят же игрульки кое-какие. Я к тому, что перед тем как хвататься всеми щупальцами за переменные, лучше бы выстрелил чем-то простым, обычной РПГ с одной лишь уникальной фишкой, а уже потом начинал бы гробить себя тонной проектов с тонной КБС и КМС которые не работают.
    Что делают наши друзья американцы... делают всего один проект со сложными скриптами на 2003-ем и все равно дальше демки не уходят, ибо крайне сложно, исключения есть. Но на простых скриптах игры валом валят и ничего, интересные, увлекательные, ибо не то чтобы геймплей самое важное.
    Года 3 назад расползлось умников, которые берут и засекречивают все свои наработки в один exe-файл, элементы игры любоптыне, но вот узнать как они работают хрен вам.
    С другой стороны вроде простое действие - а сколько там всего для этого эвентов и переменных наделано, разгребать это - еще то удовольствие.
    Я не могу просто взять и кинуть что-то. Коль любопытно, взял Гугл или тот же РПГМэйкер.нет и начал рыскать самолично... я так всегда делал.
    YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
    Группа в ВК - https://vk.com/public120874868

    Спойлер :

    Ну и немного большой и чистой любви
    Спойлер :
    Гость - Так! Мы отошли от темы! Ваши предложения, кого нужно забанить, чтобы не было срачей и тралей?

    Kerloeda - сосало завали, не с тобой говорю, ты уже показал какой ты собеседник.

    Алюка - «Нам насрать на низшие существа!» — раздался пронзительный голос со стороны параши.
    Но пацаны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье.

    Доктор СИД - же в который раз захожу на форум и вижу одну флудоту, срачи, троллоту жирности 100%, бессмысленные или идиотские темы, и безыгорье. Всё в говне, всё засрали, черт вас дери!

  9. #29
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я лично воспринимаю эту затею как собирание каких-то небольших идей, концепций по использованию стандартного набора ивент-команд (я имею в виду XP-версию). Какие-то оригинальные решения, подходы, и т.п., которые неочевидны. Т.е. необязательно писать какие-то замудрённые схемы, расписывать длинные полотенца ивент-коман - достаточно рассказать принципы мышления, основные затыки, подходы.
    Вообще, самое первое, что нужно знать про те же переменные, это что ВСЕМ ИСПОЛЬЗУЕМЫМ ПЕРЕМЕННЫМ НУЖНО ОБЯЗАТЕЛЬНО ДАВАТЬ ОСМЫСЛЕННЫЕ НАЗВАНИЯ!

  10. #30
    Познающий Аватар для Klon
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.04.2008
    Сообщений
    526
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 20 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Года 3 назад расползлось умников, которые берут и засекречивают все свои наработки в один exe-файл, элементы игры любоптыне, но вот узнать как они работают хрен вам.
    Молебокс элементарно распаковывается, если что.
    А против ХР тоже есть супирсихретный распаковщик.

    ВСЕМ ИСПОЛЬЗУЕМЫМ ПЕРЕМЕННЫМ НУЖНО ОБЯЗАТЕЛЬНО ДАВАТЬ ОСМЫСЛЕННЫЕ НАЗВАНИЯ!
    Не могу не согласиться.
    Как-то переворачивал наработки из одного проекта в другой, использованным переменным (их было около сотни) в импортируемом проекте из экспортируемого дал тупое название reserved
    Буквально через 6 часов я понял, что эти reserved ещё больше сбивают с толку, чем банальное размышление про использованные переменные

Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Игры на переменных.