Все ссылки канули в небытие вместе с rpgmaker.ru.
Теперь надо искать, может у кого на винтах остались.
Все ссылки канули в небытие вместе с rpgmaker.ru.
Теперь надо искать, может у кого на винтах остались.
Эх...что нынче твориться...
Вот вам кстати и последствия. Не хотели делать учебник вовремя, и пока думали знания и растерялись. Правда не все, но это вопрос времени.
Как одно пламя, двух сплетенных свечей, мы погаснем лишь вместе...
ИМХО, лучшая тренировка для создания "игр на переменных" -- не такие же "игры на переменных", а програнье на, например, делфи. Или паскале. Или бейсике, но это уж совсем на худой конец. Найти учебник по этому языку и решать задачки, одну за одной. После половину года такой работы словосочетание "игра на переменных" будет вызывать удивление: а что, можно сделать игру НЕ на переменных?
Лично я вначале пыталась сваять супер-игру на бейсике-- в пятом классе будучи, что ли. Потом на паскале. Потом на делфи. И только потом пришла к РПГ мейкеру. Не скажу, что тренировка сделала из меня профессионального прогера-- я так и осталась любителем-- но дала мне кучу навыков, так что мукер мне дался очень даже легко.
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
медаль ей дайте. Даже ковыряние в интерфейсе мейкера "дать персонажу №1 предмет" - это тоже работа с переменными, только через GUI.
EDIT: Это не наезд, ни в коем разе, мне просто непонятно вот это стремление делать игру именно на переменных, при условии, что иначе вы игру-то и не сделаете (и не важно встроенными менюшками мейкера вы пользуетесь или скрипты пишете).
Проекты:
Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
На перерыве: Mémoire
Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark
Главное знать досконально все возможности каждой функции, евент событий и мыслить только ими :]
Тебе очень плохо? Так сходи попей кефирчику.EDIT: Это не наезд, ни в коем разе, мне просто непонятно вот это стремление делать игру именно на переменных, при условии, что иначе вы игру-то и не сделаете (и не важно встроенными менюшками мейкера вы пользуетесь или скрипты пишете).
Когда говорят "переменные", подразумевают само собой не внутренние, а игровые, которые сам создаёшь внутри игры. А то что ты написал - это общередакторные, в игре они нигде не встречаются.
Я не буду говорить у кого они осталисьможет у кого на винтах остались.![]()
Последний раз редактировалось Klon; 04.01.2011 в 16:31.
Проекты:
Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
На перерыве: Mémoire
Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark
Давать ссылки банально не хочется по той простой причине - а зачем?
Вот я например разбираюсь в скриптинге и переменных чуть меньше чем вообще не разбираюсь, серьезно, но выходят же игрульки кое-какие. Я к тому, что перед тем как хвататься всеми щупальцами за переменные, лучше бы выстрелил чем-то простым, обычной РПГ с одной лишь уникальной фишкой, а уже потом начинал бы гробить себя тонной проектов с тонной КБС и КМС которые не работают.
Что делают наши друзья американцы... делают всего один проект со сложными скриптами на 2003-ем и все равно дальше демки не уходят, ибо крайне сложно, исключения есть. Но на простых скриптах игры валом валят и ничего, интересные, увлекательные, ибо не то чтобы геймплей самое важное.
Года 3 назад расползлось умников, которые берут и засекречивают все свои наработки в один exe-файл, элементы игры любоптыне, но вот узнать как они работают хрен вам.
С другой стороны вроде простое действие - а сколько там всего для этого эвентов и переменных наделано, разгребать это - еще то удовольствие.
Я не могу просто взять и кинуть что-то. Коль любопытно, взял Гугл или тот же РПГМэйкер.нет и начал рыскать самолично... я так всегда делал.
YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
Группа в ВК - https://vk.com/public120874868
Спойлер :
Ну и немного большой и чистой любви
Спойлер :
Я лично воспринимаю эту затею как собирание каких-то небольших идей, концепций по использованию стандартного набора ивент-команд (я имею в виду XP-версию). Какие-то оригинальные решения, подходы, и т.п., которые неочевидны. Т.е. необязательно писать какие-то замудрённые схемы, расписывать длинные полотенца ивент-коман - достаточно рассказать принципы мышления, основные затыки, подходы.
Вообще, самое первое, что нужно знать про те же переменные, это что ВСЕМ ИСПОЛЬЗУЕМЫМ ПЕРЕМЕННЫМ НУЖНО ОБЯЗАТЕЛЬНО ДАВАТЬ ОСМЫСЛЕННЫЕ НАЗВАНИЯ!
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки