Я лично воспринимаю эту затею как собирание каких-то небольших идей, концепций по использованию стандартного набора ивент-команд (я имею в виду XP-версию). Какие-то оригинальные решения, подходы, и т.п., которые неочевидны. Т.е. необязательно писать какие-то замудрённые схемы, расписывать длинные полотенца ивент-коман - достаточно рассказать принципы мышления, основные затыки, подходы.
Вообще, самое первое, что нужно знать про те же переменные, это что ВСЕМ ИСПОЛЬЗУЕМЫМ ПЕРЕМЕННЫМ НУЖНО ОБЯЗАТЕЛЬНО ДАВАТЬ ОСМЫСЛЕННЫЕ НАЗВАНИЯ!