Самый простой (на мой взгляд) вариант.
В момент появления шипов (включается триггер "шипы появились"), событие переключается на вторую страничку и в нём автозапуском происходит сравнение координат события и игрока и, если совпадают, наносится урон:



Далее событие переключается на следующую страничку, чтобы срабатывать, если игрок наступит на шипы после (триггер "шипы торчат"):



На этой же страничке в движении маршрут, чтобы через некоторое время шипы сами убрались (выключился триггер "шипы торчат"):