Всем привет, я пишу сюда первый раз.
Мне нужна помощь.
Я хочу создать квест на убийство монстра, самого монстра я уже сделал.
Кто может подсказать как сделать такой квест?
Всем привет, я пишу сюда первый раз.
Мне нужна помощь.
Я хочу создать квест на убийство монстра, самого монстра я уже сделал.
Кто может подсказать как сделать такой квест?
Нет, но судя по всему они тут нужны
1. После победы над монстра ставишь выключатель, включаешь его.
2. У нужного нпс будет две странички, первая просьба, вторая включается по выключателю ( влевом ввернем углу, выбираешь выключатель, который включил после монстра), в этой же странице пишешь награду.
Спасибо, но теперь есть ещё один вопрос.
Как сделать повторяющийся квест на убийство монстра или монстров?
Переключатели по мне - не самое лучшая вещь. Хотя раньше я их использовал и делал просто:
1)создаю событие-квестодателя, который направляет игрока на монстра;
2)создаю событие-монстра, который представляет собой битву. Победа в ней (а есть и ответвления, как побег или проигрыш) включает переключатель;
3)создаю страницу в событии-квестодателя, чтобы тот это учитывал и награждал игрока. Переключение локального переключателя в событии обязательно, чтобы не спамил награды.
В этом плане мне больше предпочтительны переменные. Ибо переключатели можно будет использовать в других целях и не засорять ими всю игру. Да и с помощью переменных проще отслеживать продвижение в квесте. Схема прежняя, просто переменными обозначается прогресс:
0 - нет квеста, разговор с квестодателем увеличивает переменную на 1;
1 - квест получен, игрок идёт за монстром;
2 - монстр убит;
3 - игрок поговорил с квестодателем, награда получена, квест пройден.
Для повторяющегося квеста можно сделать ещё веселее:
1)берём переключатель monsterkillquest-completed;
2)создаём общее событие, привязываем его к переключателю monsterkillquest-complete. Оно будет параллельным, и состоять из команд "ЕСЛИ переключатель monsterkillquest-complete = ВКЛ, то ждать (5000 кадров) и выключить monsterkillquest-complete";
3)Создаём квест с убийством монстра, но при этом в конце квеста включаем этот самый переключатель. Если наш квест использует другие переключатели, то в общем событии их отключаем (при условии, если они не мешают другим квестам);
4)Тестируем.
Последний раз редактировалось Morizel; 15.09.2020 в 01:08.
На данный момент использую RPG Maker MV и RPG Maker MZ (Steam). Иногда могу работать на VX Ace и XP.
Мои проекты на Deviantart: https://www.deviantart.com/morizel
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки