Показано с 1 по 10 из 32

Тема: Лавочка кривых плагинов

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexandr_7 Посмотреть сообщение
    А можно вместо цифр использовать значение переменной и если да то какой скрипт?
    А так спасибо.
    $gameVariables.value(n) где n - номер переменной.
    вот список скриптов на МВ http://mvplugins.com/latest-plugins/page/2


    К слову у меня еще 1 просьба по плагину раз уж решение этой просьбы уже есть. Нужен плагин который позволит реализовать систему движущийся лучевой сигнализации. Обычном способом это сделать не возможно по причине что триггер столкновение не работает если у ивента стоит проходим. К слову плагин нужен который позволит тригеру столкновение и касание работать не зависиммо от является ли ивент проходимым или к примеру стоит он на нажним и такомже уровне как игрок
    Можно точно также решить с помощью координат.
    Создаешь ветвление и пишешь в нем скрипт
    ($gamePlayer.y== $gameMap.event(this._eventId).y)&&($gamePlayer.x == $gameMap.event(this._eventId).x)
    А внутри ветвления вставляешь нужное тебе действие. Всё.

    Можешь создать отдельное параллельное событие,которое контролирует ВСЕ эти события сигнализации, и вставить туда все эти ветвления, только тогда в $gameMap.event(this._eventId).y вместо this._eventId пишешь номер нужного события

  2. #2
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    968
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Yuryol Посмотреть сообщение
    $gameVariables.value(n) где n - номер переменной.
    вот список скриптов на МВ http://mvplugins.com/latest-plugins/page/2




    Можно точно также решить с помощью координат.
    Создаешь ветвление и пишешь в нем скрипт
    ($gamePlayer.y== $gameMap.event(this._eventId).y)&&($gamePlayer.x == $gameMap.event(this._eventId).x)
    А внутри ветвления вставляешь нужное тебе действие. Всё.

    Можешь создать отдельное параллельное событие,которое контролирует ВСЕ эти события сигнализации, и вставить туда все эти ветвления, только тогда в $gameMap.event(this._eventId).y вместо this._eventId пишешь номер нужного события
    С 1 спасибо. Со 2 то я уже понял но мне бы плангин для удобства впрочем если откажется то прибегну к этому способу.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Лавочка кривых плагинов