Пацаны, я пару лет назад видел программу, которая из чарсетов на восемь персон делала чарсет на одну персону (это такой в названии которого в начале нужно еще $ ставить), вырезая этот самый чарсет. Но мне это счастье особо и не было нужно.
А теперь нужно, а программулю найти не могу.
Проекты:
Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
На перерыве: Mémoire
Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark
Проекты:
Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
На перерыве: Mémoire
Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark
Есть "Разрезатор" от Пещерного Главное - не отрезать себе пальцы.Не-не, там была специализированная программа, пихаешь в нее десяток чарсетов, а она сама их режет
А также описание и инструкция:
Вспомогательная утилита для разрезания графических файлов на куски. Нужна для ускорения процесса формирования различных графических пакетов чаргена ...Чтобы узнать, чем закончилась история перейдите по ссылке...
ГО МУКЕРИТЬ, ПОСОНЫ!
Я тут по колдовала с юркиными скриптовыми командами. Всё хорошо, но вот не пойму как выполнить скрипт, что-бы событие, задевало персонажа нижней частью. То есть минус игриком 1. Я не пойму в какой точке должны совпадать координаты события и игрока.
Я попробовала так: $game_map.events[2].y-1==$game_player.y-1
но ничего не вышло...
Прошу прощения за даблпост.
Такой вопрос. Может ли метка отвечать за процесс в другом событии? Например метка 1 в событии собака, отвечает за метку 1 в событии будка.
Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
Социальные закладки