Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Привет всем, в мейкере новичек, прошу помощи. Я создаю событие, оно корректно работает до того, как я вкл в нем локальный переключатель, что бы диалог не циклировался, после добавления лок перекл событие становится не видимым и его никак не "подобрать", даже если удалить лок перекл из него... Прошу помощи, заранее спасибо!
Создайте в Событии вторую страницу (Вверху панели настройки события) и выставите на ней условие "Локальный переключатель A\B\C\D включён". Тогда по окончанию работы 1 страницы его заменит вторая.
Может кто-нибудь подкинуть мне палитру POP Horror пака?
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
сам же можешь получить если потратишь чутка времени
1) грузишь нужную картинку в ФШ
2) изображение - режим - индексированные цвета. появится окошко "индексированные цвета".
3) по этому окошку видим что в картинке 204 цвета (из них один - прозрачный). в старых ФШ было ограничение в 256 цветов, в новых хз,возможно ограничения нет. тестить лень. нажимаем "ок"
4) у картинок в режиме "индексированные цвета" можно извлечь палитру. Для этого:
изображение - режим - таблица цветов.
5) данную палитру можем сохранить и использовать
Несколько примечаний:
- для того чтоб получить палитру ВСЕГО пака надо будет склеить все тайлсеты в один. Возможно,тогда цветов будет больше 256 (помним про возможное ограничение из пункта 3)
- во время выполнения пункта 2 хз что происходит с тенями на картинке. Внешне они преобразуются в другой цвет, который мы можем регулировать через список "подложка". Записываются ли затем тени в палитру не знаю,скорее всего да. А потому наверное лучше предварительно удалить тени
И вот все это проделывать реально жопно, поэтому я и написал, может автор где-то выкладывал палитру для тех кто захочет допы рисовать.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Здравствуйте.
Ещё несколько вопросов по боевой системе RPG Maker MV:
1. Если при настройке какого-либо умения (заклинания) добавить к урону эффекты ослабление/усиление характеристики (защиты, атаки и т.д.), то насколько именно усилится/ослабнет характеристика? (эффект задаётся в % или нет?)
2. Суммируются ли эффекты ослабления/усиления? Например, если у меня есть заклинания А и Б, которые ослабляют защиту, то:
- просуммируются ли эффекты, если дважды сыграть на цель заклинание А?
- просуммируются ли эффекты, если сыграть А и Б?
3. Не ответили в прошлый раз: я не до конца разобрался, как работают разделы "Эфф. ослабления" и "Эфф. состояния" при настройке меню предметов. Например, если я хочу создать меч, который при ударе будет снижать защиту цели. Правильно, я понимаю, что если в меню оружия я поставлю "Эффективность ослабления защита 50%", то с вероятностью 50% при ударе защита ослабнет, но насколько она ослабнет? Это можно как-то настроить?
Мне интересно стало:
-а можно сделать состояние, которое смертельно без ношения предмета N?
То есть в духе есть враг-гипнотизёр, который может своим заклинанием может повесить на героя состояние, приводящее к гейм-оверу. Но, если герой оденет специальное ожерелье, то заклинание будет действовать иначе.
Последний раз редактировалось Morizel; 12.10.2018 в 22:59.
На данный момент использую RPG Maker MV и RPG Maker MZ (Steam). Иногда могу работать на VX Ace и XP.
Мои проекты на Deviantart: https://www.deviantart.com/morizel
Эту тему просматривают: 49 (пользователей: 0 , гостей: 49)
Социальные закладки