Страница 543 из 645 ПерваяПервая ... 43443493533541542543544545553593643 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 5,421 по 5,430 из 6441

Тема: Общие вопросы

  1. #5421
    Местный Аватар для SethNsk
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2010
    Сообщений
    243
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Хай, народ. Кто в МВ шарит? Есть пара вопросов.
    1) При рисовании объектов один на другой (С ОДНОГО ЛИСТА) прошлый не стирается, а накладывается. Это баг или фитча?..
    2) Теперь в меню выбора до 6 вариантов, но они не объединяются со следующими выборами, как в АСЕ. Или я просто где недопонял?..

  2. #5422
    Местный Аватар для Lodnar
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2017
    Сообщений
    229
    Записей в дневнике
    10
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1 - С одного листа - вроде так и должно быть. В MV немного своеобразный принцип накладки тайлсетов.

  3. #5423
    Местный Аватар для Delight Feeling Games
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.04.2017
    Сообщений
    227
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 16 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Насчет (2), не объединяются можно попробовать делать в 6 варианте "Далее >>" и как бы будет несколько страниц вариантов, на 2 странице соответственно "Далее >>" на следующую и "<< Назад" на предыдущую. (ПЫСЫ. Если я правильно понял вопрос вообще )

  4. #5424
    Местный Аватар для SethNsk
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2010
    Сообщений
    243
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от BrainStorming Team Посмотреть сообщение
    Насчет (2), не объединяются можно попробовать делать в 6 варианте "Далее >>" и как бы будет несколько страниц вариантов, на 2 странице соответственно "Далее >>" на следующую и "<< Назад" на предыдущую. (ПЫСЫ. Если я правильно понял вопрос вообще )
    Да, но это костыль конечно...

  5. #5425
    Местный Аватар для SethNsk
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2010
    Сообщений
    243
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lodnar Посмотреть сообщение
    1 - С одного листа - вроде так и должно быть. В MV немного своеобразный принцип накладки тайлсетов.
    Проверил практически, допускается одно наложение. Даже не знаю, плюс это или минус...

  6. #5426
    Местный Аватар для Lodnar
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2017
    Сообщений
    229
    Записей в дневнике
    10
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Да, накладывается только +1 раз. В какой-то степени это немного копирует принцип работы слоёв в XP. В основном полезно для нестандартной графики к мейкеру, на обычной это мало что даёт.

  7. #5427
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,992
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SethNsk Посмотреть сообщение
    Хай, народ. Кто в МВ шарит? Есть пара вопросов.
    1) При рисовании объектов один на другой (С ОДНОГО ЛИСТА) прошлый не стирается, а накладывается. Это баг или фитча?..
    2) Теперь в меню выбора до 6 вариантов, но они не объединяются со следующими выборами, как в АСЕ. Или я просто где недопонял?..
    1) Фича. Попытались сделать что-то среднее между маппингом ХР и Аси.

    2) Не было и нет такого в Асе. Путаешь. Это достигалось скриптом от Хими. Так что то что в мв 6 строк против 4 в Асе - это плюс.

  8. #5428
    Местный Аватар для SethNsk
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2010
    Сообщений
    243
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Проверил, ты прав. Просто для меня это первостепенное что ставилось и давно, от того сложилось мнение что вшито.

  9. #5429

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от VarVarKa Посмотреть сообщение
    В плагине YEP_BattleEngineCore можно изменить шанс побега. Больше не знаю способов.
    Поднимаю свой старенький вопросик по MV. Установил указанный плагин (вернее, он у меня уже давно стоит).
    Я так понял, что за шанс побега отвечает раздел "Escape Ratio" (второй сверху в списке настроек).
    В разделе вбита следующая формула - 0.5 * $gameParty.agility() / $gameTroop.agility()
    Я забил вместо неё цифру 0.9 , что, как я понимаю, должно было сделать шанс побега равным 90%, но... ничего подобного!
    Как срабатывала каждая 4-5 попытка, так и срабатывает.
    Что я делаю не так? (Возможно, вообще не в тот раздел залез).

  10. #5430

    По умолчанию

    И ещё один вопрос по MV в кучку к предыдущему.
    Подскажите, можно ли как-то отключить тени, которые автоматически начинают "дорисовываться", когда ставишь на карте стену из тайлсета А1?
    При этом мне ни в коем случае нельзя отключить эту фичу полностью (для всех тайлсетов). Нужно, чтобы один конкретный купленный тайлсет А1 этого не делал, а ещё лучше конкретный тайл конкретного тайлсета!

    Собственно, вопрос, по какому принципу мукер выставляет эти тени? То есть, как он "понимает", что тайл №1 в А1 должен отбрасывать тень, а тайл №2 нет, и можно ли это как-то "ручками" скорректировать?

Страница 543 из 645 ПерваяПервая ... 43443493533541542543544545553593643 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 56 (пользователей: 0 , гостей: 56)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы