Второй то же самое.
Кстати, на скрипт виктора те ссылки уже давно битые
Проекты:
Заброшенные навсегда: Форгот
Не битые они. Он их в одну кучу скинул.
https://victorscripts.wordpress.com/...ox-links-down/
Я имел в виду, что те ссылки, которые Temendir13 скинул - битые
Возник новый вопрос: как заставить героя кушать итем, даже если у него полное хп?
Проекты:
Заброшенные навсегда: Форгот
1. Сделать вещь без эффектов)
2. Сделать через общие события, чтобы при "съедании" спрашивали, действительно ли хотим скушать этот итем, и в случае согласия убрать вещь из инвентаря и восстановить ему что-то согласно описанию
А как-то по-проще нельзя? Чтобы по умолчанию герой мог кушать любой итем, который отнимается
Проблему решил: идем в скрипт Game_Action, ищем в самом конце
return target.result.hp_damage.to_f / [target.hp, 1].max
и меняем 1 на 0
P.S. А не, не решил. Замена единицы позволяет употреблять при полном здоровье итемы, которые накладывают какое-либо состояние. А те, которые лечат, кушать все равно не хочет.
Но мне-то нужен был употребляемый при полном хп итем с накладыванием состояния, так что проблема решена)
Последний раз редактировалось Феня; 25.04.2015 в 20:54.
Проекты:
Заброшенные навсегда: Форгот
Ребят, если кто-нибудь пользовался этой программой:
http://store.steampowered.com/app/332360
Отпишитесь пож. как она вообще? Для Мейкера сгодится? Раздумываю вот, брать или не брать...
С уважением, Эвиальд
Последний раз редактировалось Eviald; 25.04.2015 в 23:08.
“Итак во всем, как хотите, чтобы с вами поступали люди, так поступайте и вы с ними, ибо в этом закон и пророки” (Евангелие от Матфея, 7:12).
Эвиальд, всё зависит от того, что и как ты хочешь показать в игре.
в мейкере анимация идёт покадрово, с сохранением каждого кадра движения. Данная программа может обогатить анимации монстров в битвах или ещё что-нибудь, но потребуются покадровые изображения.
На видео показаны создание анимации разных эффектов. Опять же, если будет сохраняться покадрово, то да, эта программа может быть полезна. Вот только стоит ли начинать сразу с продвинутых анимаций?
Temendir13, благодарю и за ответ и за объяснения. На этапе изучения мейкера и его возможностей, я ничего особо и не планировал показывать продвинутого, ибо знания скудны. Просто я сейчас столкнулся с тем, что мне нужны разные анимированные NPC (с оружием в руках, или какими то еще предметами) ну как пример:
нужен кузнец с молотом в руке и анимированный по кадрово, и нужно так, чтобы кузнец мог подходить к наковальне и ковать в конце концов, а при необходимости отойти от наковальни и делать что то еще.
RTP VX Ace, таким не богата, в инете, вышеописанного найти тоже не удалось, либо кузнец и наковальня нарисованы одним целым и они крупные:
либо тоже самое, но в один тайл и мелкие:
Я же просто хотел пусть даже к RTP персонажам, взять да и добавить посредством вышеописанной программы молот, удочку, или оружие, или еще какой то предмет.
Кстати в трейлерном ролике RPG Maker VX Ace есть несколько кадров, (начиная с 6-ой секунды) где показано как кузнец бьет молотом по наковальне:
Вот такого эффекта я и хочу добиться.
Судя по твоему ответу:
Сам ты с ней не работал, стало быть вопрос мой по прежнему актуален.
С уважением, Эвиальд.
“Итак во всем, как хотите, чтобы с вами поступали люди, так поступайте и вы с ними, ибо в этом закон и пророки” (Евангелие от Матфея, 7:12).
Ну, это можно сделать легко, просто включи событию движение стоя. Правда тогда анимация сможет состоять максимум из 3х кадров
Меняй маршрут событию и изменяй ему графику, включай/отключай движение стоя. Тут много чего можно придумать
Лови
https://yadi.sk/i/3AnCbjJogGw7w
Проекты:
Заброшенные навсегда: Форгот
Эту тему просматривают: 29 (пользователей: 0 , гостей: 29)
Социальные закладки