Всем привет!
Вопрос от юзера который только-только начинает разбираться с MV. (поэтому вопрос возможно для некоторых может показаться нубским.)
Как на локации реализовать удаление определенного объекта после взрыва?
Всем привет!
Вопрос от юзера который только-только начинает разбираться с MV. (поэтому вопрос возможно для некоторых может показаться нубским.)
Как на локации реализовать удаление определенного объекта после взрыва?
Спойлер :
В общем,перед ГГ преграда не дающая пройти. ГГ закладывает динамит,происходит вспышка (взрыв)(я так понимаю анимация на ивенте), после чего путь становиться свободным и ГГ двигается дальше.
Аааа... Тогда да, вопрос нубский.
Сириус расскажет.
https://www.youtube.com/watch?v=jxzR...O0KJmo&index=3
Петь,спасибо за ссылку.Много полезной инфы почерпнул. Но вопрос еще актуален, как реализовать вот такую штуку???
Спойлер Было:
Спойлер Стало:
Скажите можно ли настроить внутри-игровое меню на свой лад. Ну к примеру что бы окно "вещи, статус и тд" были справа , а не слева как полагается?
Я знаю есть утилита Luna Engine. Поможет ли она в этом вопросе?
1) Создал первое событие для вставки рисунка,все ок,рисунок на месте.
2) Создал второе событие в котором описал взрыв стены,при котором глобальная переменная А (включается).
3) В Первом событии на второй странице создал еще одно событие для удаления рисунка если переменная А активна.
а рисунок не удаляется... Подскажите пожалуйста,что я делаю не так.
https://yadi.sk/d/T2g0BFASotDnj
Тут я на своём примере изобразила, как бы сделала я.
ПОПРАВИЛА ССЫЛКУ КАЧАЙ ВОТ ЭТУ ВНИЗУ
https://yadi.sk/d/_Od0LzkBotEp2
Последний раз редактировалось Alisa; 15.02.2016 в 20:20.
Эту тему просматривают: 12 (пользователей: 0 , гостей: 12)
Социальные закладки