собсна изменить саму "С" на ту, которая поддерживает мукер
собсна изменить саму "С" на ту, которая поддерживает мукер
Последний раз редактировалось Seibur; 09.08.2015 в 23:24.
Прохлада и спокойствие мне вполне по душе
Спойлер :
き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。
кривой, выдирал кусками с какого-то скрипта с небольшой допискойPHP код:
module INACTION
SWITCH_ID = 11 # ID переключателя, при котором вызов ивента возможен
COMMON_EVENT = 1 # ID ивента
STAY_TIME = 180 # Время вызова ивента после не активности
REPEAT = true # Повторять ивент после его завершения через STAY_TIME
end
class Sprite_Character < Sprite_Base
alias inaction_initialize initialize
def initialize(viewport, character = nil)
@standtime = 0
inaction_initialize(viewport, character)
end
alias inaction_update update
def update
inaction_update
return move if $game_player.moving?
return if $game_switches[INACTION::SWITCH_ID] == true
@standtime += 1
inaction if @standtime == INACTION::STAY_TIME
end
def move
@standtime = 0
end
def inaction
$game_temp.reserve_common_event(INACTION::COMMON_EVENT)
@standtime = 0 if INACTION::REPEAT
end
end
может есть способ как-то упростить?
1. чтобы проверить зажатость 2ух и более кнопок через строку скрипта, нужно указать между кнопками &&?
2. как экипировать на себя предмет используя так же команду вызова скрипта?
Первое не подскажу. Делал тупо двумя if.(Ключевое слово тупо)
Второе: http://www.rpgmakervxace.net/topic/2...e/#entry160864
Ищи Player Equipment
1. разобрался, через тригер не совсем работает как надо, через пресс работает на ура :3
2.оо, это пригодится
время писать адоны под фалко
Последний раз редактировалось HopeBree; 10.08.2015 в 18:55.
Ребят, подскажите пожалуйста (сам что то не понял) что не так с этой водичкой:
В БД выставил туда, где ей и место (исходя из названия файла - TileA5_exterior4) мало того, что проходимость полная (ну это известно как исправить), но вот почему не анимируется она? Научите пожалуйста.
За ранее благодарен. Эвиальд.
“Итак во всем, как хотите, чтобы с вами поступали люди, так поступайте и вы с ними, ибо в этом закон и пророки” (Евангелие от Матфея, 7:12).
Очень мешает, что параметр evasion работает независимо от точности. Можно ли переписать формулу попадания так, чтобы уклонение рассчитывалось нормальным и понятным методом hit-evade? Скрипт виктора для этой задачи не подходит, хоть и решает проблему, но нагло блочит попапы уклонения.
С этой водой всё нормально. Это просто отдельные куски, чтобы можно было в редакторе мейкера создать не "квадратный" водоём. Не анимируется, потому что один тайл. Чтобы что-то было анимированным, надо чтобы в этом чём-то было больше одного тайла. Посмотри как сделаны тайлы А1 (или А2, забыл на каком водичка) - поймёшь о чём я.
мм, а скрипт от янфлай не подходит?
Эту тему просматривают: 18 (пользователей: 0 , гостей: 18)
Социальные закладки