Возможно не совсем важная тема, но что то меня понесло.. Сижу, разбираю графику и...
Никак не могу вспомнить что означает символ (!) перед именем спрайта, например !hero.png
Про $ вспомнил, а этот никак не могу![]()
Возможно не совсем важная тема, но что то меня понесло.. Сижу, разбираю графику и...
Никак не могу вспомнить что означает символ (!) перед именем спрайта, например !hero.png
Про $ вспомнил, а этот никак не могу![]()
Дык посмотри в РТП. Но кажись это если спрайты 8х12, но больше по ширине или высоте, чем 32х32.
Большие двери и прочее.
P.s. Вопрос слишком общий. Перенес в Общие вопросы.
Графика персонажей может быть любого размера и состоит из 12 образцов, которые расположены в определенном порядке (4 направления взгляда (вниз, влево, вправо и вверх) × 3 образца движения). В одном файле каждый персонаж находится в отдельной ячейки, которые располагаются в 4 столбцах и 2 строках, то есть всего это 8 ячеек. Размер одного спрайта персонажа равен 1/12 от ширины и 1/8 от высоты размеров всего файла.
Помните о том, что для более естественного наложения на карту персонажей по сравнению со зданиями, персонажи отображаются на 4 пикселя выше тайлов зданий.
Добавление восклицательного знака (!) в начале имени файла с графикой персонажа, позволяет отключить эффект 4-пиксельного смещения, описанного выше, а также отключает эффект полупрозрачности на тайлах с атрибутом «Куст». Эту особенность лучше всего использовать для таких объектов на карте, как двери и сундуки. Можно использовать в связке со знаком доллара ($).
Добавление знака доллара ($) в начале имени файла с графикой персонажа, позволяет указать редактору, что такой файл отведен только под один персонаж. В этом случае размер персонажа должен быть 1/3 от ширины и 1/4 от высоты размеров всего файла. Можно использовать в связке с восклицательным знаком (!).
©Русская справка мейкера
Ребята привет всем! Вот решила вернутся к мейкеру. Недавно комп накрылся, а сним и все труды. Потеряно многое. Но сейчас я о другом. Подскажите, какие можно вспомогательные программы использовать для подгона графики по размеру, ну или вообще для работы с графикой (спрайты, тайлы). Всё это конечно же о VX Ace.
гимп, фотошоп, паинт.нет
любой редактор подойдет, главное уметь пользоваться
в гимпе и в фш есть настройки сетки, что упрощает работу под мукеры
Сочувствую и понимаю. После подобных сообщений меня всё время подмывает скопировать результаты своего задротского лета на флэшку -_-
Советую остановится на фотошопе, это самый популярный и обсосанный редактор, в нём будет легче ориентироваться даже при его полном незнании.
как-то можно слот экипировки спрятать?
если использовать скрипт от янфлая на экипировка, убирая оттуда слот для определенной экипировки, то убираются сразу же некоторые переменные из работы мукера
в итоге принцип получается такой, что раз слот мы таким способом убрали, то и шмотки нет и не может как-то использовать. на деле должно выйти так, шмотка есть, но в экипровках слота быть нет
использовать фиксированный параметр, якобы мы шмот переодеть не сможем, тоже не подходит, тк именно надо скрыть тот или иной слот
upd: а все, пришлось мини-скрипт дописывать D:
PHP код:
module HIDDEN_EQUIP
HIDDEN = 2 # Прячет из списка экипировка 2 последних слота
end
class Window_EquipSlot < Window_Selectable
def item_max
@actor ? @actor.equip_slots.size - HIDDEN_EQUIP::HIDDEN : 0
end
end
Последний раз редактировалось HopeBree; 23.08.2015 в 11:47.
HopeBree, а отредактировать equip_slots(строка 151, Game_Actor) ну ни разу не судьба? Ведь проще же и удобней.
так-то оно так, но у меня другой скрипт из-за этого критует, якобы шмотка не одета.
я как понял, в данном способе убирается вообще тип экипировки, в моем случае он как бы есть и его как бы нет
item_max как я понял определяет кол-во слотов под типы экипировки подсчетом ид типа из equip_slots. я использую еще категории, подтипы.
item_max создает как я понял то самое кол-во команд под слоты в Window_EquipSlot, этой допиской я как-бы убираю эти самые слоты, но тем самым их не удаляю.
может я как-то не так понял, как это работает. но факт, что шмотка на тебе одета и ее сменить нельзя, работает, а зафиксировать шмотку тоже не прокатит в моем случае, нужно было именно убрать слот, чтобы он не мозолил глаза.
ps: я делал ее для себя, но можно ее использовать, например как скрытый дебафф/бафф уменьшающий или добавляющий стат, который изменит параметр персонажа дающие только экипированные шмотки (я думаю не надо писать способ одевания и снятия шмотки без инвентаря и экипировки?)
Последний раз редактировалось HopeBree; 24.08.2015 в 16:30.
драститяй
вот такая проблема, ни когда не было до этого, сколько раз делал, но вот так вот
к делу, при переходе на другую карту, просто зависает все, такое чувство, будто подгружается какой-то ивент на автране, который все блочит, но нет. при поверке на карте, все работает отлично, тобиш нет зависанний, именно после перехода на другую карту. подозреваю, что косяк где-то в скриптах, но не пойму где.
нашел проблемный скрипт -_-
Последний раз редактировалось HopeBree; 31.08.2015 в 18:19.
Эту тему просматривают: 13 (пользователей: 0 , гостей: 13)
Социальные закладки