Возможно не совсем важная тема, но что то меня понесло.. Сижу, разбираю графику и...
Никак не могу вспомнить что означает символ (!) перед именем спрайта, например !hero.png
Про $ вспомнил, а этот никак не могу
Возможно не совсем важная тема, но что то меня понесло.. Сижу, разбираю графику и...
Никак не могу вспомнить что означает символ (!) перед именем спрайта, например !hero.png
Про $ вспомнил, а этот никак не могу
Дык посмотри в РТП. Но кажись это если спрайты 8х12, но больше по ширине или высоте, чем 32х32.
Большие двери и прочее.
P.s. Вопрос слишком общий. Перенес в Общие вопросы.
Графика персонажей может быть любого размера и состоит из 12 образцов, которые расположены в определенном порядке (4 направления взгляда (вниз, влево, вправо и вверх) × 3 образца движения). В одном файле каждый персонаж находится в отдельной ячейки, которые располагаются в 4 столбцах и 2 строках, то есть всего это 8 ячеек. Размер одного спрайта персонажа равен 1/12 от ширины и 1/8 от высоты размеров всего файла.
Помните о том, что для более естественного наложения на карту персонажей по сравнению со зданиями, персонажи отображаются на 4 пикселя выше тайлов зданий.
Добавление восклицательного знака (!) в начале имени файла с графикой персонажа, позволяет отключить эффект 4-пиксельного смещения, описанного выше, а также отключает эффект полупрозрачности на тайлах с атрибутом «Куст». Эту особенность лучше всего использовать для таких объектов на карте, как двери и сундуки. Можно использовать в связке со знаком доллара ($).
Добавление знака доллара ($) в начале имени файла с графикой персонажа, позволяет указать редактору, что такой файл отведен только под один персонаж. В этом случае размер персонажа должен быть 1/3 от ширины и 1/4 от высоты размеров всего файла. Можно использовать в связке с восклицательным знаком (!).
©Русская справка мейкера
Ребята привет всем! Вот решила вернутся к мейкеру. Недавно комп накрылся, а сним и все труды. Потеряно многое. Но сейчас я о другом. Подскажите, какие можно вспомогательные программы использовать для подгона графики по размеру, ну или вообще для работы с графикой (спрайты, тайлы). Всё это конечно же о VX Ace.
гимп, фотошоп, паинт.нет
любой редактор подойдет, главное уметь пользоваться
в гимпе и в фш есть настройки сетки, что упрощает работу под мукеры
Сочувствую и понимаю. После подобных сообщений меня всё время подмывает скопировать результаты своего задротского лета на флэшку -_-
Советую остановится на фотошопе, это самый популярный и обсосанный редактор, в нём будет легче ориентироваться даже при его полном незнании.
как-то можно слот экипировки спрятать?
если использовать скрипт от янфлая на экипировка, убирая оттуда слот для определенной экипировки, то убираются сразу же некоторые переменные из работы мукера
в итоге принцип получается такой, что раз слот мы таким способом убрали, то и шмотки нет и не может как-то использовать. на деле должно выйти так, шмотка есть, но в экипровках слота быть нет
использовать фиксированный параметр, якобы мы шмот переодеть не сможем, тоже не подходит, тк именно надо скрыть тот или иной слот
upd: а все, пришлось мини-скрипт дописывать D:
PHP код:
module HIDDEN_EQUIP
HIDDEN = 2 # Прячет из списка экипировка 2 последних слота
end
class Window_EquipSlot < Window_Selectable
def item_max
@actor ? @actor.equip_slots.size - HIDDEN_EQUIP::HIDDEN : 0
end
end
Последний раз редактировалось HopeBree; 23.08.2015 в 11:47.
HopeBree, а отредактировать equip_slots(строка 151, Game_Actor) ну ни разу не судьба? Ведь проще же и удобней.
так-то оно так, но у меня другой скрипт из-за этого критует, якобы шмотка не одета.
я как понял, в данном способе убирается вообще тип экипировки, в моем случае он как бы есть и его как бы нет
item_max как я понял определяет кол-во слотов под типы экипировки подсчетом ид типа из equip_slots. я использую еще категории, подтипы.
item_max создает как я понял то самое кол-во команд под слоты в Window_EquipSlot, этой допиской я как-бы убираю эти самые слоты, но тем самым их не удаляю.
может я как-то не так понял, как это работает. но факт, что шмотка на тебе одета и ее сменить нельзя, работает, а зафиксировать шмотку тоже не прокатит в моем случае, нужно было именно убрать слот, чтобы он не мозолил глаза.
ps: я делал ее для себя, но можно ее использовать, например как скрытый дебафф/бафф уменьшающий или добавляющий стат, который изменит параметр персонажа дающие только экипированные шмотки (я думаю не надо писать способ одевания и снятия шмотки без инвентаря и экипировки?)
Последний раз редактировалось HopeBree; 24.08.2015 в 16:30.
драститяй
вот такая проблема, ни когда не было до этого, сколько раз делал, но вот так вот
к делу, при переходе на другую карту, просто зависает все, такое чувство, будто подгружается какой-то ивент на автране, который все блочит, но нет. при поверке на карте, все работает отлично, тобиш нет зависанний, именно после перехода на другую карту. подозреваю, что косяк где-то в скриптах, но не пойму где.
нашел проблемный скрипт -_-
Последний раз редактировалось HopeBree; 31.08.2015 в 18:19.
Эту тему просматривают: 30 (пользователей: 0 , гостей: 30)
Социальные закладки