и че что двигается?событие параллельное у тебя же,поэтому неважо двигается или стоит.
а проверку по иксу ты сделала? по игреку так как я сказал выше плюс к этому надо написать &&координата икс событи равна координате икс игрока.
действительно сделай уже демку,а то я подсказываю как соотносить координаты а ты в итоге по ходу и параллельность не поставила, и икс не указала которые я предполагаю что ты делаешь как само собой разумеющееся. Вообще по сути если ты разобралась в демке с выстрелами то таких вопросов возникать не должно так как я там всё объяснял и щас вот уже несколько постов пишу опять то,что я уже объяснял
Я правда не смогу демку посомтреть из-за ноута но петер поможет,я думаю
Ребят я прошу прощения за свою бестактность, но у меня другой вопрос с приложенной демкой.
Я хочу понять, как сохранить заданный маршрут эвента, дав ему другую команду с другого события.
https://yadi.sk/d/PSuYJpf6uHdgc
Вообще, разные страницы ивента, это как совершенно разные ивенты. Переключила и все.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Можно ли показать картинку, но что бы она отобразилась под персонажем. То есть чтоб она не перекрывала героя?
Нате
Это для VXA.Код:module Soul module LayeredPicture F_PIC = 10 # First Picture L_PIC = 15 # Last Picture end end class Spriteset_Map include Soul::LayeredPicture #-------------------------------------------------------------------------- # ● Alias Listings #-------------------------------------------------------------------------- unless method_defined?(:soul_layered_picture_initialize) alias_method(:soul_layered_picture_initialize, :initialize) end unless method_defined?(:soul_layered_picture_dispose) alias_method(:soul_layered_picture_dispose, :dispose) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Initialize #-------------------------------------------------------------------------- def initialize soul_layered_picture_initialize for i in F_PIC..L_PIC @picture_sprites[i-1] = Sprite_Picture.new(@viewport1, $game_map.screen.pictures[i]) end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Dispose #-------------------------------------------------------------------------- def dispose soul_layered_picture_dispose for i in F_PIC..L_PIC @picture_sprites[i-1].dispose end end end class Sprite_Picture < Sprite include Soul::LayeredPicture #--------------------------------------------------------------------------- # * Alias Listings #--------------------------------------------------------------------------- unless method_defined?(:soul_layered_picture_update) alias_method(:soul_layered_picture_update, :update) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Frame Update #-------------------------------------------------------------------------- def update soul_layered_picture_update self.z = 1 if (@picture.number >= F_PIC and @picture.number <= L_PIC) end end
Проекты:
Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
На перерыве: Mémoire
Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark
Эту тему просматривают: 29 (пользователей: 0 , гостей: 29)
Социальные закладки