Друзья, на VX/VXA в переменные можно записывать не только цифры, но и текст, что удобно для генерации диалогов npc из заготовок. Как такое провернуть в MV?
EDIT: Я тупой, сам всё решил, сразу после того как сообщение написал.
Друзья, на VX/VXA в переменные можно записывать не только цифры, но и текст, что удобно для генерации диалогов npc из заготовок. Как такое провернуть в MV?
EDIT: Я тупой, сам всё решил, сразу после того как сообщение написал.
Последний раз редактировалось Bloody; 10.02.2017 в 01:56.
Проекты:
Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
На перерыве: Mémoire
Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark
Проекты:
Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
На перерыве: Mémoire
Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark
Подскажите пожалуйста плагин для mv, с помощью которого можно добавить дополнительные характеристики гг, такие как ( сила,ловкость,воля и т.п.).
Мне кажется я его где-то в инете видел,но сейчас найти не могу.(возможно могу и ошибаться.)
Заранее,спасибо.
Подскажите как оптимизировать появление изображений? Предположим, что я вывожу на экран зацикленную последовотельность из 50ти изображений с промежутком в 1 фрейм. Всё это дело напрочь заставляет всё зависнуть на несколько секунд, пробывал использовать прелоад менеджер, но он просто заставляет провиснуть всё в момент загрузки сцены со словами Now Loading.
Какая еще оптимизация, загрузка картинок с этим никак не связана. Мв игры это игры в браузере грубо говоря, запуск через ехе это запуск в таком же браузере, просто немного переделанном. И как ты себе представляешь показ картинок в браузере без загрузки этих самых картинок? Когда-то их все равно нужно загружать, либо в момент вызова, либо перед. Ну, а пока они грузятся, то понятно, что ничего другого особо выполняться и не будет. Можешь записать нужные картинки или папку в прелоад менеджере, в сам плагин, тогда будет дольше старт игры, но экраны загрузки во время игры либо пропадут, если все нужное запишешь на старт, либо станет меньше. И я хз, это все одноразовая процедура, файлам нужно всего раз загрузится, позже задержек не будет, при вызове тех же файлов, по крайней мере до перезапуска игры, а в обычном браузере и вовсе до момента пока кэш не почистится. Не вижу проблемы, уж так устроенна вебплатформа, тут ничего особо не сделаешь.
Максимум можно поработать над весом картинок, чтобы они быстрей грузились, но загружать их все равно придется.
Последний раз редактировалось dirge; 13.02.2017 в 14:19.
Если притормаживания при первом появлении последовательности картинок. То это из за того, что в момент перед тем как покажется картинка она загружается в оперативную память, поэтому случаются такие притормаживания. Сталкивался с таким в своем проекте. Решил проблему с помощью предварительного показа этих картинок в виде "экрана загрузки".
Как работает:
Показал изображение(картинку загрузки, как во всяких играх делают) например на 200 слою.
А последовательность картинок(секвенция) "показывал" уже под 200 слоем этой картинки загрузки.
И получилось пока игрок смотрит на картинку загрузки, под ней проигрываются одна за другой все картинки которые в дальнейшем будут проигрываться в игре.
Пример как получилось:
https://www.youtube.com/watch?v=N8NbgOci_v8
Смотреть после 6:50
Без этой манипуляции езда на машине бы тормозила пока все кадры(картинки) не проигрались бы 1 раз.
Из минусов это потом все висит в оперативной памяти. Например все картинки(их там около 300) которые из ссылки на ютубе занимают около 500мб оперативки.
Поэтому нужен скрипт по очистке памяти, но его сейчас найти не могу, давно делал, затерял проект куда то(.
UPD.
Как сказал dirge в конце сообщения то с помощью фотошопа переводя картинки из 16 в 8 бит существенно меняется размер файла. А также если картинка без прозрачности то В фотошопе в Mode > Indexed Color(надо поиграть с настройками) можно еще уменьшить размер, но немного пострадает качество.
И да, всем привет, я похоже вернулся)
Последний раз редактировалось АндрейЕ; 13.02.2017 в 14:28.
Вопрос был по технической части и ответ тоже. Поэтому от части не понимаю вашего негодования.
Игра делалась давно, первый проект, на ней отрабатывал первые навыки работы в мейкере. Тогда стояла задача тех. плана как реализовать(2 скорости движения, случайные ямы,случайные попутные автомобили в которые можно врезаться и которые могут тебя обогнать если едешь на 1 скорости, привязка последовательности картинок к положению объектов, встречное движение, звуки)
И лично вам нечего не предлагал)
Эту тему просматривают: 33 (пользователей: 0 , гостей: 33)
Социальные закладки