А это не переменными делается, разве?
А это не переменными делается, разве?
Последний раз редактировалось Yuryol; 10.03.2018 в 14:15.
Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!
Кстати еще вопрос как использовать логическое и или и операторы такие как = != больше или меньше. Равно в плане сравнения и присваения в RM VX Ace. Я просто не знаю скриптовой движок Ruby если также как в JS то тогда в курсе как
Последний раз редактировалось Alexandr_7; 11.03.2018 в 01:42.
Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!
Вот тут можно почитать про Ruby: http://www.opennet.ru/docs/263.shtml
А еще есть неплохой учебник RPGVX.chm уже непосредственно по конструктору RM VX с примерами скриптов. Я по нему учился. Просто набери в гугле и скачай.
Назрел ещё вопросик, по плагину Quest Journal System от Yanfly Engine (https://www.youtube.com/watch?v=X8bmhSI91mg&t=5s)
В журнале заданий есть два блока:
1. Objective - прямая формулировка задачи для квеста (найти корону короля гоблинов).
2. Description - описание квеста (полководец-гоблин Кхмыря жаждет заполучить корону своего короля, чтобы занять его место).
В любой момент командами Show Objective и Change Description Entry To описание блоков можно менять. Однако только к Objective можно добавлять новые задачи (1. найти дворец короля гоблинов, 2. найти покои короля, 3. Украсть корону и т.д. и т.п.). В Description же ничего добавить нельзя, блок можно только заменить, и возникают сложности.
Например, пускай есть квест, в котором герой ищет улики (подсказки). Квест не линеен и подсказки идут в случайном порядке. Тогда очень муторно изменять Description каждый раз, когда находится улика, при этом учитывая все возможные комбинации (например есть всего две улики А и Б, тогда выходит 4 комбинации Description: 1. Найдена А, 2. Найдена Б, 3. Найдены А и Б, 4. Не найдено ни А, ни Б. Каждая новая улика резко увеличивает число комбинаций.
Собственно вопрос: есть ли возможность (команда, которую я не нашёл в туториале), которая позволит добавлять новые блоки текста в Description в произвольном порядке, как это сделано с Objective. То есть, показывать (show), а не изменять (change) блок. Я так понимаю, плагин на это не способен, но решил посоветоваться.
PS. Если я прав и такого функционала нет, то я попробую написать письмо Yanfly с пожеланием добавить такую фичу, тогда помогите лингвоинвалиду написать грамотное письмо
Возможно вопрос глупый, но можно ли оптимизировать High Fantasy Resource Bundle Mega Pack, и подобные паки, под MV?
С помощью скриптов $gamePlayer.x, $gamePlayer.y, $gameMap.event(ID Event).x и $gameMap.event(ID Event).y
К примеру в твоем случае делаешь ветвление условий. Там выбираешь скрипт и пишешь:
((($gamePlayer.x >= ($gameMap.event(1).x - 3)) || ($gamePlayer.x <= ($gameMap.event(1).x + 3))) && $gamePlayer.y == $gameMap.event(1).y) || ((($gamePlayer.y >= ($gameMap.event(1).y - 3)) || ($gamePlayer.y <= ($gameMap.event(1).y + 3))) && $gamePlayer.x == $gameMap.event(1).x)
Ну а дальше пишешь что нужно тебе делать
Примерно вот так.
Последний раз редактировалось Alexandr_7; 15.03.2018 в 10:39.
Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!
Эту тему просматривают: 59 (пользователей: 0 , гостей: 59)
Социальные закладки