Страница 555 из 645 ПерваяПервая ... 55455505545553554555556557565605 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 5,541 по 5,550 из 6441

Тема: Общие вопросы

  1. #5541

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PanzerCat Посмотреть сообщение
    Насколько я понимаю, есть "столкновение" и "касание". Что-то из этого когда событие касается игрока первым, что-то когда игрок касается события. Это можно использовать. Кого коснулись - тот умер.
    Да. Так и есть. Но у меня эта схема дала сбой. В итоге работало что-то одно. Хотя возможно я упустил какую-то очевидную деталь.

  2. #5542
    Пользователь Аватар для idavollr
    Информация о пользователе
    Регистрация
    31.08.2018
    Адрес
    Томск
    Сообщений
    80
    Репутация: 8 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Скрипка Посмотреть сообщение
    Ну в целом бёвки как таковой нет. Просто событие на карте - враг, с которым взаимодействует игрок.
    Сложно сформулировать мысль...
    В общем, есть карта. На карте враг и ГГ. Изначально враг не в курсе о присутствии ГГ, своеобразный стелс, так сказать. Но когда враг замечает ГГ, то агрится и бежит к нему. И тут два пути, либо ГГ успевает нанести удар, либо враг. И вот в этом моменте я завис.
    А вопрос в том как сделать всё красиво. Какие есть способы реализовать данную затею.
    Для этого тебе совершенно точно понадобится АБС и целая батарея дополнительных скриптов - чтобы сделать ощущения от боевой системы хоть немного похожими на ХМ. На ивентах сделать это можно, но придется костылять, высчитывая задержку во время столкновения с противником, чтобы ИИ не реагировал на игрока мгновенно. Короче - в теории можно, но даже с боевкой на ивентах без доп.скриптов 100% не обойтись.
    Her Third Eye is drawing me closer.

  3. #5543
    Бывалый Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    806
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Скрипка Посмотреть сообщение
    Да. Так и есть. Но у меня эта схема дала сбой. В итоге работало что-то одно. Хотя возможно я упустил какую-то очевидную деталь.
    Тогда смотри, какие условия ставишь чтоб срабатывало. А лучше сюда кинь скрины управляющего эвента.

  4. #5544

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PanzerCat Посмотреть сообщение
    Тогда смотри, какие условия ставишь чтоб срабатывало. А лучше сюда кинь скрины управляющего эвента.
    Придётся брать лопату и идти на кладбище проектов. Но попробую откопать.

  5. #5545
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,992
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Скрипка Посмотреть сообщение
    Да. Так и есть. Но у меня эта схема дала сбой. В итоге работало что-то одно. Хотя возможно я упустил какую-то очевидную деталь.
    Тогда мукер, то какой?
    Например в 2003м есть условие проверяющее нажал ли игрок кнопку раньше, чем его коснулся ивент.
    В следующих или ставить АБС или мутить с параллельными.
    В любом случае, что у игрока, что ивента должна быть задержка некая. Ведь чтобы ударить нужно размахнуться. Но бьёт ж не замах...

  6. #5546

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Пётр Посмотреть сообщение
    Тогда мукер, то какой?
    Например в 2003м есть условие проверяющее нажал ли игрок кнопку раньше, чем его коснулся ивент.
    В следующих или ставить АБС или мутить с параллельными.
    В любом случае, что у игрока, что ивента должна быть задержка некая. Ведь чтобы ударить нужно размахнуться. Но бьёт ж не замах...
    MV. Если правильно понимаю под MV полноценного АБС нет, ведь так?

  7. #5547
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,992
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Скрипка Посмотреть сообщение
    MV. Если правильно понимаю под MV полноценного АБС нет, ведь так?
    Ну вот Аннушка пилит игру на этой.
    https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-chrono-engine/
    Феликс там ещё пилит, но у него вродь под мышу пока.
    У юрика есть уроки на петрокубах.
    [h=%2$s]Выстрелы на событиях[/h][h=%2$s]Стелс на ивентах[/h]
    Я чуть знакомому чуть помог и он сделал на них вот это.
    https://vk.com/doc154332485_50241931...cb059b6ac2fc2b

  8. #5548
    Познающий Аватар для VarVarKa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2016
    Сообщений
    377
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 45 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Пётр Посмотреть сообщение
    Я чуть знакомому чуть помог и он сделал на них вот это.
    https://vk.com/doc154332485_50241931...cb059b6ac2fc2b
    Вау! Выглядит довольно хорошо!)))

  9. #5549

    По умолчанию

    Здравствуйте.
    Вопрос по MV.

    Есть ли способ привязать перемещение героем к стандартным клавишам WASD, но не вместо стрелочек, а вместе с ними?
    Чтобы и так, и эдак работало.

  10. #5550
    Познающий Аватар для VarVarKa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2016
    Сообщений
    377
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 45 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Конечно есть))) Скачиваешь плагин на полный ввод и устанавливаешь движение на нужные кнопки.
    Например, у DK есть такой плагин, или вот этот ZE - Key Mapper. Напротив нужных клавиш ставишь направление:
    Спойлер 1:

    Теперь можно двигаться и на стрелки, и на WASD)))

Страница 555 из 645 ПерваяПервая ... 55455505545553554555556557565605 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 49 (пользователей: 0 , гостей: 49)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы