Для этого тебе совершенно точно понадобится АБС и целая батарея дополнительных скриптов - чтобы сделать ощущения от боевой системы хоть немного похожими на ХМ. На ивентах сделать это можно, но придется костылять, высчитывая задержку во время столкновения с противником, чтобы ИИ не реагировал на игрока мгновенно. Короче - в теории можно, но даже с боевкой на ивентах без доп.скриптов 100% не обойтись.
Her Third Eye is drawing me closer.
>>>>Моя группа ВК - PanzerCatGames - Подписываемся!<<<<
Мои проекты:
RIM
Спойлер :
<<<КАРТА русскоязычного сообщества>>>
Тогда мукер, то какой?
Например в 2003м есть условие проверяющее нажал ли игрок кнопку раньше, чем его коснулся ивент.
В следующих или ставить АБС или мутить с параллельными.
В любом случае, что у игрока, что ивента должна быть задержка некая. Ведь чтобы ударить нужно размахнуться. Но бьёт ж не замах...
Ну вот Аннушка пилит игру на этой.
https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-chrono-engine/
Феликс там ещё пилит, но у него вродь под мышу пока.
У юрика есть уроки на петрокубах.
[h=%2$s]Выстрелы на событиях[/h][h=%2$s]Стелс на ивентах[/h]
Я чуть знакомому чуть помог и он сделал на них вот это.
https://vk.com/doc154332485_50241931...cb059b6ac2fc2b
Здравствуйте.
Вопрос по MV.
Есть ли способ привязать перемещение героем к стандартным клавишам WASD, но не вместо стрелочек, а вместе с ними?
Чтобы и так, и эдак работало.
Конечно есть))) Скачиваешь плагин на полный ввод и устанавливаешь движение на нужные кнопки.
Например, у DK есть такой плагин, или вот этот ZE - Key Mapper. Напротив нужных клавиш ставишь направление:Спойлер 1:
Теперь можно двигаться и на стрелки, и на WASD)))
Эту тему просматривают: 49 (пользователей: 0 , гостей: 49)
Социальные закладки