Seibur , спасибо!
Seibur , спасибо!
подскажите как сделать шкалу Hp врага? MZ
и какое оригинально разрешение макера?
В ВК группе есть же ссылка на архив ресурсов: вот здесь)
Там конце можно найти этот пак)
Можно использовать этот плагин!
У тебя что, доступ к базе данных закрыт???
Спойлер Вот:
Нахрен такие радикальные меры?
Скрипт янфлая на текст, что в Принцессе стоит это умеет. Причём во время игры.
Там просто меняешь переменные.
По умолчанию 21я и 22я переменная.
Одна за ширину окна отвечает. Вторая за количество строк.
https://yanflychannel.wordpress.com/...essage-system/
Драсьте! Мв кто знает от чего зависят всякие уклонения и контратаки? Может какой то параметр должен быть дополнительно?
>>>>Моя группа ВК - PanzerCatGames - Подписываемся!<<<<
Мои проекты:
RIM
Спойлер :
<<<КАРТА русскоязычного сообщества>>>
Extra Parameter
---
HIT - Hit Rate%
- This determines the physical hit success rate of the any physical action.
All physical attacks make a check through the HIT rate to see if the attack
will connect. If the HIT value passes the randomizer check, the attack will
connect. If the HIT value fails to pass the randomizer check, the attack
will be considered a MISS.
---
EVA - Evasion Rate%
- This determines the physical evasion rate against any incoming physical
actions. If the HIT value passes, the action is then passed to the EVA check
through a randomizer check. If the randomizer check passes, the physical
attack is evaded and will fail to connect. If the randomizer check passes,
the attempt to evade the action will fail and the action connects.
---
CRI - Critical Hit Rate%
- Any actions that enable Critical Hits will make a randomizer check with
this number. If the randomizer check passes, extra damage will be carried
out by the initiated action. If the randomizer check fails, no extra damage
will be added upon the action.
---
CEV - Critical Evasion Rate%
- This value is put against the Critical Hit Rate% in a multiplicative rate.
If the Critical Hit Rate is 90% and the Critical Evasion Rate is
20%, then the randomizer check will make a check against 72% as the values
are calculated by the source code as CRI * (1 - CEV), therefore, with values
as 0.90 * (1 - 0.20) === 0.72.
---
MEV - Magic Evasion Rate%
- Where EVA is the evasion rate against physical actions, MEV is the evasion
rate against magical actions. As there is not magical version of HIT, the
MEV value will always be bit against when a magical action is initiated. If
the randomizer check passes for MEV, the magical action will not connect. If
the randomizer check fails for MEV, the magical action will connect.
---
MRF - Magic Reflect Rate%
- If a magical action connects and passes, there is a chance the magical
action can be bounced back to the caster. That chance is the Magic Reflect
Rate. If the randomizer check for the Magic Reflect Rate passes, then the
magical action is bounced back to the caster, ignoring the caster's Magic
Evasion Rate. If the randomizer check for the Magic Reflect Rate fails, then
the magical action will connect with its target.
---
CNT - Counter Attack Rate%
- If a physical action connects and passes, there is a chance the physical
action can be avoided and a counter attack made by the user will land on the
attacking unit. This is the Counter Attack Rate. If the randomizer check for
the Counter Attack Rate passes, the physical action is evaded and the target
will counter attack the user. If the randomizer check fails, the physical
action will connect to the target.
Источник
----
By default, RPG Maker MV's action accuracy formula is unintuitive. For what
it matters, the accuracy of the skill is determined first, then the evasion
of the target is determined second regardless of the accuracy of the first
check. This means that even if an attacker has 1000% HIT accuracy, the skill
can still be evaded by the enemy's 5% EVA stat. So instead, this plugin will
provide control over an action's accuracy formula and evasion formula. By
this plugin's default settings, accuracy will now be calculated where the
attacker's HIT and the enemy's EVA are set against one another for a more
intuitive accuracy formula.
Источник
Дефолтная формула уклонений
Для создания пользовательских формул
Переводить не стал во избежания искажений понимания языка
Прохлада и спокойствие мне вполне по душе
Спойлер :
き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。
Наверно у всех) У последних точно)
Для уклона от магии есть дополнительный параметр Магическое уклонение. По умолчанию он всегда равен нулю и им редко пользуются (в том числе и я). Аналогом контратаки выступает Отражение.
А ещё для уклона от критического удара есть доп. параметр Критическое уклонение)
ДокторБаг как-то делал обучающую игру по дополнительным и специальным параметрам.
Эту тему просматривают: 46 (пользователей: 0 , гостей: 46)
Социальные закладки