Надо делать такой уровень так, чтобы игрок затрачивал на него времени столько же, сколько ты его делал ( хотя бы графику ). Иначе это не лабиринт, не подземелье, а дворик у дома.
Мост. Скрипнул - значит впереди провалишься. Пусть думают. А провалишься в самое логово мостриков, из которого один выход - в начало этого ( или предыдущего ).
Пол. Покатились камешки - значит следующий шаг жди каменюки на голову. Вода капнула - жди прорыва воды.
Надо игрока терроризировать, тогда он тебя зауважает.