Ну, вот я сегодня злой... для разнообразия.
А вообще, я злой уже дней пять - карта, которую я разрабатывал в слоях дней 5-6, перестала открываться редактором, где ее создавал. Хорошо, я многие спрайты дублировал на запасной лист, но скомпоновать все по новой с тенями... Видимо я превысил какой-то лимит... потому что сбоев компа не было. И у меня на какое-то время опустились руки... А когда я не творю, я злой и критичный. ))

По поводу тайлсетов. Наше поколение начинало с того, что собирало тайлсеты, пытаясь втиснуть в них как можно больше полезного. Каждый тайлсет в старых играх ( чипсет ) - это почти всегда - ручная работа по сборке. Каждая клетка была на счету. Когда вышел ХР я прыгал до потолка! Сколько туда можно впихнуть! Я их делал к каждому отложенному Прожекту... и не по одному.
А у вас готовые тайлсеты и вы не знаете, как что-то сдвинуть на пиксель... Тут фотошоп не нужен. Сейчас море простых и удобных редакторов фотографий, набор стандартных функций есть, наверное, во всех. Понять, как что-то делается, не сложно. Не ленитесь.