Показано с 21 по 30 из 31

Тема: Сбор команды на долгострой.

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    [XP] Сбор команды на долгострой.

    Не точить языком а переходя сразу к делу:
    Проект про пони, так, что все хейтеры могут далее не читать.
    Кто презирает ХРюшу, можно так же идти лесом (но пиксель-артистам стоит дочитать).
    В титры идем железно, при рамках помощи проекту хотя бы на 10%...
    Проект еще не перерос в коммерческий по этой причине вознаграждения кроме титров ждать нет смысла, а хотя черт его знает... ближе к финалу можно рассмотреть и такую функцию, ибо что, просто так горбатились ?...

    В группе уже присутствуют:
    - Сценарист.
    - Раскадровщик.
    - Художник (ну да, я).
    - Художник Пиксель-Арт (опять я).
    - Аниматор (Задрало уже и снова я).
    - Аниматор Пиксель-Арт (млять...).
    - Ивентер.
    - Композиторы (Двое).

    Команде требуются:
    - Ивентеры (Портфолио обязательно, желательно своей кбс)
    - Пиксель-Артист (Портфолио в разных стилях обработки, радужных тонах и мрачном поста-апокалипсис стиле)
    - Аниматоры Пиксель-Арта (Так же желательно портфолио своих работ в раскадровке от 6 до 8 кадров)
    - Скриптер (Надо будет нарисовать меню инвентаря по эскизам и вшить скрипт на изометрическое передвижение персонажей, собственно на этом все).

    Заметки участникам:
    Игра построена полностью на изометрии, так, что легкой работы от пиксель-артистов я не жду, но в частности будут типичные здания и прочий мусор для декора (макеты и примеры предоставлю, работа на одном слое на примере параллакса).
    Аниматор пиксель-арта (придется попотеть, ибо анимация задумана быть плавной в отличии от ртп с 6 до 8 кадров, и да, объекты типа деревьев не рассчитаны быть статичными, так же примеры и макеты для анимации листвы и всего, что должно двигаться от ветра будут предоставлены).
    Ивентер (кбс не главная составляющая проекта, тут понадобиться кропотливая работа над эффектами дождя, ливня, освещения и прочей мелочи, что мы привыкли уже не замечать в реальной жизни: 80% работы в фотошлепе, хотя большая их часть так же будет предоставлена со старых проектов).
    Скриптер и так все ясно, хотя по мелочи возможно так же будут обращения.

    Детали проекта:
    Их нет, надо лепить анриал 3 с нуля за два сезона.
    ps: Обоснованная критика и прочие недовольство моей личности принимаются с распростертыми объятиями.
    Изображения Изображения

    © Надо преуспеть в своей задаче и... мы будем знать, что она то, что намного ближе к тому, чтобы быть тогда...

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Сбор команды на долгострой.