Технически - Я видел скрипт "безклеточной" ходьбы с учётом возвышенностей. Без него - всё это безнадёжно , но не слышал есть ли такое на MV. Боевая система проста - "наслоить" пару событий друг на друга для атак, к слову я пытался сделать "наслойку", но так не великий знаток переменных мне это не удалось, (нужно перенести события в клетку где стоит другое событие, я где-то у себя накосячил.) А дальше остаётся нужен божественный художник и пара прямых рук для того чтобы сделать боевую систему(Мне подобное почти удалось, но атаки врага давали осечки из-за отсутствия "наслоенных событий", но создание даже одного врага занимает минут 5. А ещё учесть генерацию случайных анимаций атак и прочего это довольно долгая подготовка к делу нужна.)

К слову, Мейкер это "почти" потянет, точнее сделать это можно но нужно хорошо уметь работать в нём (А не как я, делать боевую систему взятую из воздуха, потому что мне кажется что с ней "экшен" РПГ будет хорошо и динамично смотреться.) Вообще, я тоже думал сделать что-то подобное, но так как графики подходящей нигде не валяется, отказался от идеи, да и события опять же не наслоил хотя это и можно сделать.

Главное клеймо Мейкера - обзор, он очень удален от героя, а масштаб в игре не изменишь.
Сделать это - не сложно, это долго. Создание основной боевой системы займёт не один день, да и без графики делать точно было бы нечего. Прыжки, несколько видов атак, блоки, падения - нужно много качественной анимации, и пару скриптов, а так можно сделать даже не на MV, а на Ace и даже XP.